монитоpинг звука
- From
- Alexey Komarov (2:5054/66.1)
- To
- Boris Rudakov ()
- Date
- 2003-08-22T02:32:12Z
- Area
- CARBON.COPY
* Forwarded from area 'PERM.WIN32'
Привет, Boris!
21 Авг 03 в 10:31 ты писал Eugene Shilov:
SV>>>> батник. Навеpняка технически это не сложно.
BR>>> 2. Если звуковуху откpыть, то как и поpт она будет недоступна
BR>>> дpугим - pесуpс монопольного доступа. Помнишь дpевний гемоp
ES>> На более новых ОС и более новых звуковухах эти пpоблемы давно
ES>> pешены.
BR> Это МИКСЕР можно (как Леха Комаров напомнил) юзать толпой, но вот сам
BR> миксер открывает звуковуху как файл девайса - сиречь монопольно. Если
BR> порт занят уже кем-то, то миксер идет лесом. Аналогично - если порт
BR> занят миксером, то другие идут лесом. Port is for EXLUSIVE USE ONLY.
Кхм. Ну, на миксере свет клином не сошёлся. Если отвлечься от исходной постановки задачи, и поговорить про _вывод_ звука, то: несколько звуковых буферов вполне можно открыть и через DirectX. Причём, что забавно, этот приём работает даже на звуковушках без аппаратного микширования каналов. А на современных звуковых картах и вовсе аппаратное микширование присутствует. И плевал я на всякие там порты и ресурсы монопольного доступа...
BR> Селява.
Ага.
: Coil "Broccoli" (2000) (mH Radio)
Alexey
--- ········· Artificial Lifeform Engineered for Xenocide and Killing ·········
* Origin: melodyhacker (2:5054/66.1)