монитоpинг звука

From
Alexey Komarov (2:5054/66.1)
To
Boris Rudakov ()
Date
2003-08-22T02:32:12Z
Area
CARBON.COPY
 * Forwarded from area 'PERM.WIN32'
Привет, Boris!

21 Авг 03 в 10:31 ты писал Eugene Shilov:

 SV>>>> батник. Навеpняка технически это не сложно.
 BR>>> 2. Если звуковуху откpыть, то как и поpт она будет недоступна
 BR>>> дpугим - pесуpс монопольного доступа. Помнишь дpевний гемоp
 ES>>  На более новых ОС и более новых звуковухах эти пpоблемы давно
 ES>> pешены.
 BR> Это МИКСЕР можно (как Леха Комаров напомнил) юзать толпой, но вот сам
 BR> миксер открывает звуковуху как файл девайса - сиречь монопольно. Если
 BR> порт занят уже кем-то, то миксер идет лесом. Аналогично - если порт
 BR> занят миксером, то другие идут лесом. Port is for EXLUSIVE USE ONLY.

Кхм. Ну, на миксере свет клином не сошёлся. Если отвлечься от исходной постановки задачи, и поговорить про _вывод_ звука, то: несколько звуковых буферов вполне можно открыть и через DirectX. Причём, что забавно, этот приём работает даже на звуковушках без аппаратного микширования каналов. А на современных звуковых картах и вовсе аппаратное микширование присутствует. И плевал я на всякие там порты и ресурсы монопольного доступа...

 BR> Селява.

Ага.


: Coil "Broccoli" (2000)  (mH Radio)

Alexey
--- ········· Artificial Lifeform Engineered for Xenocide and Killing ·········
 * Origin: melodyhacker (2:5054/66.1)