Об артефактах
- From
- Dennis Chikin (2:5054/4.2)
- To
- All (2:5054/79.2)
- Date
- 2004-01-04T00:05:24Z
- Area
- PERM.GAME.RPG
Может быть пригодится кому...
Как правило, когда мы делаем игру, мы ссылаемся на некий первоисточник.
В этом первоисточнике либо прямо, либо косвенно указывается зависимость между расстояниями, количеством взаимодействующих обектов и интервалами времени, через которые происходящее с одним из об'ектов каким-либо образом отражаются на других.
В нашем мире описание его свойств в основном доступно нам через уравнения движения, базирующиеся на функциях от времени.
Очевидно, что за отсутствием радикально иных методов, свойства мира, описанные в первоисточнике, также можно описать лишь через упомянутые соотношения.
Изменяя их, мы тем самым изменяем и свойства рассматриваемого мира, приходя таким образом к противоречию.
Единственным способом получить хоть сколько-нибудь осмысленный результат мне видится не перенесение на мир особенностей реализации его изображения на полигоне, а, напротив, следование первоисточнику прежде всего в этой части, хотя бы и волевым решением не принимая к рассмотрению возникшие явные несоответствия.
В этом случае какие-либо расчеты и реализация решений, основанных на этих расчетах, не представляют проблемы, поскольку обеспечить соответствие коэффициентов значительно проще, чем штук, метров и килограммов.
Вишен и прочих кактусов.
--- глаза брата келаря 3.0.1 шт.
* Origin: А сейчас вы будете кидать спасбросок от злого DM'a... (2:5054/4.2)
SEEN-BY: 5054/1 4 8 9 10 28 29 30 37 51 53 58 60 63 66 67 68 72 74 78 79 81
SEEN-BY: 5054/83 85 6083/11
PATH: 5054/4 1 67 37 79