снова о балансе

From
Dennis Chikin (2:5054/4.2)
To
All (2:5054/37.63)
Date
2004-05-02T10:58:38Z
Area
PERM.GAME.RPG
* Area : RU.GAME.RPG.CLUB (RU.GAME.RPG.CLUB)
* From : Dennis Chikin, 2:5054/4.2 (Sunday May 02 2004 10:30)
* To   : All
* Subj : снова о балансе
Hello All!

Эпиграф:
Светский раут. Дамы, как обычно, сплетничают, джентльмены - собрались за карточным столом. Внезапно вбегает поручик Ржевский: волосы взлохмачены, глаза размером с блюдца, нездорово сияют.

- Господа, новая игра !
- Какая ?
- Сейчас покажу !

Раздали карты, сделали ставки. Поручик смотрит в свои карты, и заявляет:
- Господа, у меня {censored} !

Бросает карты и сгребает себе все деньги. На недоуменные вопросы участников игры отвечает, что именно в этом и заключается игра. Решают повторить.
Опять раздают карты, делают ставки, игроки смотрят карты:
- Господа, у меня {censored} !
- И у меня {censored} !
- У меня тоже {censored} !

Поручик внимательно разглядывает свои карты, аккуратно кладет на стол:
- Господа ! У меня КОЗЫРНОЙ {censored} !!!


Ленский в своей статье о балансе по существу прав, но слегка многречив и заумен. На самом деле все проще:
Есть задача. Если она имеет только одно очевидное решение или очевидно принципиально не решаема - заниматься ей неинтересно.
Итересно чем-либо заниматься тогда, когда каждый шаг решения каждой задачи изначально представляет представляет выбор из некоторого количества вариантов, и при этом открывает новые ветви для выбора.
Попытки изменения классов в *D&D таким образом, чтобы и файтеры, и воры, и маги и клирики были одеты в фулплейты, размахивали двуручникками и при этом кастовали inprisonment с инициативой 1, за 1 сегмент, с дальностью 1000 футов и не зная имени противника - не увеличивают количество вариантов, а очевидно сужают. Вплоть до новой игры имени поручика Ржевского.
Баланс заключается не в том, чтобы всех уровнять во всех способностях. Баланс в том, что задачи решаются одинаково эффективно, но принципитально _разными_ способами. А еще лучше, если это будут по возможности и максимально разные задачи.

Тоже самое, кстати, касается и так называемой "реалистичности".
Во-первых, игра, где в первом же раунде говорят: "Ты умер !" или "Ты всех убил, один остался !" - по-своему в чем-то прикольна, но надоедает не быстро, а очень быстро.
Во-вторых, таки ирландская деревянная миска снова с нами: в реальности,
конечно, умирают, но посмотрите ради интереса таки процент действительно умерших во время любого боя по отношению к участвующим, и удивитесь. Даже с учетом убойности современного оружия. А если посмотреть более ранние времена, то рыцарь, сверзившийся с коня, лежал не по тому, что умер, а преимущественно по тому, что встать без посторонней помощи не мог.

=============================================================================

Hello All!


Вишен и прочих кактусов.

--- глаза брата келаря 3.0.1 шт.
 * Origin: А сейчас вы будете кидать спасбросок от злого DM'a... (2:5054/4.2)
SEEN-BY: 5054/1 4 8 9 10 28 29 30 37 50 63 66 67 72 81 84 85 6083/11
PATH: 5054/4 1 37