- From
- Galaxy (2:5054/80.889)
- To
- All (2:5054/37.63)
- Date
- 2004-07-24T01:06:12Z
- Area
- PERM.GAMES
Galaxy PLUS - это многопользовательская стратегическая
фантастическая сетевая компьютерная игра. Каждый из игроков -
предводитель расы в Галактике. Цель игры - управляя своей расой,
распространить свою власть на всю Галактику.
Клиент можно достать в Inetе или на фреках.
Например, gv_ng407-3complete.exe [6099 kb]
Кое-что можно получить в UUE. Для этого нужно написать письмо на адрес 2:5054/80.999, в поле Subj - имя файла.
rules.zip Правила GALAXY PLUS
dgrules.zip Правила Dragon Galaxy
uchebnik.zip Учебник Галаксианина
help_cmd.txt Описание команд управления галактикой
gvngtransp_fido.rar FTN-GVNGтранспорт
Заявку на игру посылать на Galaxy 2:5054/80.889, в поле Subj пустая строка.
Желательно убрать все приветствия/прощания.
В теле письма написать строку вида:
request имя_расы пароль адрес
Далее можно указать желаемые параметры игры.
Параметры, набравшие большинство голосов, будут в игре.
По умолчанию установлены стандартные параметры, которые указаны здесь.
--------------------------------------------------------------------------
TurnDay 3 Предпочтительная частота хода в днях
WorldNum 3 Количество начальных миров на расу
MapType Normal Тип генерируемой карты галактики.
Cluster - карта генерируется со скоплениями планет около HW расы.
Normal - карта генерируется со случайно разбросанными планетами.
PopTurbo 1 Коэффициент скорости воспроизводства населения.
1 COL = 8 POP * F
BombDef no Ослабление бомбинга.
Бомбинг ослабляется в sqrt(shields*1000/size) раз, (size - размер
бомбимой планеты, shields - технология защиты у владельца планеты.
KillCap no Разборка в капитал.
Часть массы разбираемых кораблей, равная (cargo-1)/cargo, где cargo
- технология грузоперевозок, превращается в капитал. Остальное -
в материалы.
TerraForm no TerraForming.
Терраформинг - это наука, изучение которой на планете позволяет
увеличить ее размер. При этом ресурсы планеты уменьшаются.
res-=0.3*res*l/size size+=0.1*l,
где res- - уменьшение ресурсов; size+ - увеличение размера планеты
FleetTow no Буксировка во флотах.
Скорость флота = 20 * (сумма_по_кораблям_флота(масса_движка
* техногия движка))/массу_флота
PlanMove no Передвижение планет.
Для передвижения планеты необходимо установить на ней производство науки
с именем начинающимся на 'Move', а вместо параметров Drive и Weapon
указываются координаты места назначения.
Скорость передвижения = 10*техногия_движка*(L/size)*(1-size/2500)
NLinTech no Нелинейные технологии.
При увеличении технологий падает скорость прокачки техов.
NewTech = 1 + log(2^(OldTech-1) + L/3000),
где NewTech - значение технологии после прокачки, OldTech - текущее
значение технологии (до прокачки), L - количество промышленности,
направленное на прокачку технологии, log - логарифм по основанию 2.
SmartBomb no Бомбинг после первой битвы и отправки по маршрутам.
Если да, бомбинг производится после первой битвы и отправки
по маршрутам. Таким образом, агрессору необходимо зависнуть над планетой
на ход, чтобы произвести бомбардировку планеты.
CInvasion no Внедрение COL'ом
Разгрузка COLа на чужих планетах разрешена, но происходит битва.
Нападающие: боевые_единицы = COL_для_выгрузки * 8 * Технология_группы
Обороняющиеся: боевые_единицы = POP/2 + COL * 8 * Технология_расы
Их разница - кол-во победивших боевых единиц, которые далее
преобразуются обратно в COL и POP победителя. CAP и MAT во время войны
не портятся. От IND планеты отнимается половина погибшего POP (без учета
CAP и COL).
--------------------------------------------------------------------------
Некоторые особенности сервера:
- Отчеты присылаются вам в UUE в архиве ZIP.
- Ордеры выполняются только перед самым ходом и в случайном порядке.
- Материалы при производстве тратятся каждый ход производства.
- Команда C удаляет только текущий ордер. ВНИМАНИЕ: слать отдельно.
- Команда Z не имеет параметров. Генерируется только текущий отчет с учетом
посланных команд той расы, чей репорт запрошен.
ВНИМАНИЕ: слать отдельно или в конце ордера
- Расы не выходят и не удаляются. Q работает как передача управления AI.
- Команды I нет.
По всем вопросам обращаться к Alexander Balandin (2:5054/80)
--- LAB&TYD...
* Origin: $b∙$tation -> wT23oO─6Oo│pH∙97·86·3O (2:5054/80.889)
SEEN-BY: 5054/1 28 29 37 53 58 60 63 64 67 72 78 80 83
PATH: 5054/80 67 37