Intergraph RenderGL MAX
- From
- Boris Rudakov (2:5054/9.4)
- To
- Eugene Shilov (2:5054/5.20@FidoNet)
- Date
- 1999-08-26T22:28:50Z
- Area
- PERM.GRAFICS
Hello Eugene!
27 Aug 99 20:36, Eugene Shilov wrote to All:
ES> Привет, _All_ !
ES> Кто-нибудь пробовал _subj_ ? Это плугин для 3DS MAX2.0. Судя по
ES> названию рендерить умеет через OpenGL карту. Очень интерестно
ES> послушать тех кто попробовал, а то самому нет возможности... :)~~~
ES> Весит около мегабайта. Работает только под NT (там так написанно
ES> ;)).
Фигня все это - никакие акселераторы при нормальном рендеринге ничем помочь не могут. Рендеринг делается только матемматикой пакета и вся нагрузка - на проц. А акселераторы тебе только лишь добавят скорости прорисовки во вьюпортах at design time. Рендерилки же на базе OGL типа этой используются только для быстрого чернового рендеринга чисто посмотреть.
ES> С наилучшими пожеланиями, [Team PSU] [W2K Proff. B3 Team]
ES> Евгений. [Air Rifle MP512,s/n:9918320]
Борис Рудаков, In God we trust !
BBR
--- Be happy: BBR is looking at you !
* Origin: АлкАголь малыми дозами безвреден в любых количествах (2:5054/9.4)