Intergraph RenderGL MAX
- From
- Eugene Shilov (2:5054/5.20)
- To
- Boris Rudakov ()
- Date
- 1999-08-29T23:40:59Z
- Area
- PERM.GRAFICS
*** Ответ на письмо из арии MY.AREA (Письма мне).
Привет, _Boris_ !
Мои бортовые системы запеленговали, что в 26 Авг 99 22:28, Boris Rudakov писал Eugene Shilov:
ES>> Кто-нибудь пробовал _subj_ ? Это плугин для 3DS MAX2.0. Судя
ES>> по названию рендерить умеет через OpenGL карту. Очень интерестно
ES>> послушать тех кто попробовал, а то самому нет возможности...
ES>> :)~~~
ES>> Весит около мегабайта. Работает только под NT (там так
ES>> написанно ;)).
BR> Фигня все это - никакие акселераторы при нормальном рендеринге ничем
BR> помочь не могут.
хе. Даже професиональные? ;-)
BR> Рендеринг делается только матемматикой пакета и вся
BR> нагрузка - на проц. А акселераторы тебе только лишь добавят скорости
BR> прорисовки во вьюпортах at design time.
Я знаю.
BR> Рендерилки же на базе OGL типа
BR> этой используются только для быстрого чернового рендеринга чисто
BR> посмотреть.
Дык. Может и вполне прилично получиться, на неслишком сложных сценах. Будет тогда Realtime Render, вау ;) Preview хотябы быстрое будет....
С наилучшими пожеланиями, [Team PSU] [W2K Proff. B3 Team] _ _ _.
Евгений. [Air Rifle MP512,s/n:9918320] _>(/_(_|
... Папа, прости меня, меня поймали за использованием Windows.
--- GoldED/386 3.0.0-dam9
* Origin: //SE Labs BBS//Phone:63-08-67//WT:22:00-1:00 Perm Time (2:5054/5.20)