Intergraph RenderGL MAX

From
Eugene Shilov (2:5054/5.20)
To
Boris Rudakov ()
Date
1999-08-29T23:40:59Z
Area
PERM.GRAFICS
*** Ответ на письмо из арии MY.AREA (Письма мне).

                           Привет, _Boris_ !

 Мои бортовые системы запеленговали, что в 26 Авг 99 22:28, Boris Rudakov писал Eugene Shilov:

 ES>>    Кто-нибудь пробовал _subj_ ? Это плугин для 3DS MAX2.0. Судя
 ES>> по названию рендерить умеет через OpenGL карту.  Очень интерестно
 ES>> послушать тех кто попробовал, а то самому нет возможности...
 ES>> :)~~~

 ES>>    Весит около мегабайта. Работает только под NT (там так
 ES>> написанно ;)).

 BR> Фигня все это - никакие акселераторы при нормальном рендеринге ничем
 BR> помочь не могут.
     хе. Даже професиональные? ;-)
 BR> Рендеринг делается только матемматикой пакета и вся
 BR> нагрузка - на проц. А акселераторы тебе только лишь добавят скорости
 BR> прорисовки во вьюпортах at design time.
     Я знаю.
 BR>  Рендерилки же на базе OGL типа
 BR> этой используются только для быстрого чернового рендеринга чисто
 BR> посмотреть.
     Дык. Может и вполне прилично получиться, на неслишком сложных сценах. Будет тогда Realtime Render, вау ;) Preview хотябы быстрое будет....

  С наилучшими пожеланиями,          [Team PSU] [W2K Proff. B3 Team] _ _  _.
                           Евгений.   [Air Rifle MP512,s/n:9918320] _>(/_(_|
... Папа, прости меня, меня поймали за использованием Windows.
--- GoldED/386 3.0.0-dam9
 * Origin: //SE Labs BBS//Phone:63-08-67//WT:22:00-1:00 Perm Time (2:5054/5.20)