Intergraph RenderGL MAX

From
Boris Rudakov (2:5054/9.4)
To
Eugene Shilov (2:5054/5.20@FidoNet)
Date
1999-08-31T10:07:05Z
Area
PERM.GRAFICS
Hello Eugene!

29 Aug 99 23:40, Eugene Shilov wrote to Boris Rudakov:


 ES> *** Ответ на письмо из арии MY.AREA (Письма мне).

 ES>                            Привет, _Boris_ !

 ES>  Мои бортовые системы запеленговали, что в 26 Авг 99 22:28, Boris
 ES> Rudakov писал Eugene Shilov:

 ES>>>    Кто-нибудь пробовал _subj_ ? Это плугин для 3DS MAX2.0. Судя
 ES>>> по названию рендерить умеет через OpenGL карту.  Очень
 ES>>> интерестно послушать тех кто попробовал, а то самому нет
 ES>>> возможности... :)~~~

 ES>>>    Весит около мегабайта. Работает только под NT (там так
 ES>>> написанно ;)).

 BR>> Фигня все это - никакие акселераторы при нормальном рендеринге
 BR>> ничем помочь не могут.
 ES>      хе. Даже професиональные? ;-)
Даже.

 BR>> Рендеринг делается только матемматикой пакета и вся
 BR>> нагрузка - на проц. А акселераторы тебе только лишь добавят
 BR>> скорости прорисовки во вьюпортах at design time.
 ES>      Я знаю.
 BR>>  Рендерилки же на базе OGL типа
 BR>> этой используются только для быстрого чернового рендеринга чисто
 BR>> посмотреть.
 ES>      Дык. Может и вполне прилично получиться,
Не может :)
С настоящим рендерингом такие штучки сравниться не могут. В настоящем задействована слишком сложная матемматика.

 ES> на неслишком сложных сценах. Будет тогда Realtime Render, вау ;)
 ES> Preview хотябы быстрое будет....
Превью - это одно. А качественный выходной результат - несколько другое.

 ES>   С наилучшими пожеланиями,          [Team PSU] [W2K Proff. B3 Team] _

Boris Rudakov,               И конечно тут же я понравился бы всем,
BBR                          Стали б все меня любить еще больше чем теперь.

--- Be happy: BBR is looking at you !
 * Origin: АлкАголь малыми дозами безвреден в любых количествах (2:5054/9.4)