Intergraph RenderGL MAX
- From
- Boris Rudakov (2:5054/9.4)
- To
- Eugene Shilov (2:5054/5.20@FidoNet)
- Date
- 1999-08-31T10:07:05Z
- Area
- PERM.GRAFICS
Hello Eugene!
29 Aug 99 23:40, Eugene Shilov wrote to Boris Rudakov:
ES> *** Ответ на письмо из арии MY.AREA (Письма мне).
ES> Привет, _Boris_ !
ES> Мои бортовые системы запеленговали, что в 26 Авг 99 22:28, Boris
ES> Rudakov писал Eugene Shilov:
ES>>> Кто-нибудь пробовал _subj_ ? Это плугин для 3DS MAX2.0. Судя
ES>>> по названию рендерить умеет через OpenGL карту. Очень
ES>>> интерестно послушать тех кто попробовал, а то самому нет
ES>>> возможности... :)~~~
ES>>> Весит около мегабайта. Работает только под NT (там так
ES>>> написанно ;)).
BR>> Фигня все это - никакие акселераторы при нормальном рендеринге
BR>> ничем помочь не могут.
ES> хе. Даже професиональные? ;-)
Даже.
BR>> Рендеринг делается только матемматикой пакета и вся
BR>> нагрузка - на проц. А акселераторы тебе только лишь добавят
BR>> скорости прорисовки во вьюпортах at design time.
ES> Я знаю.
BR>> Рендерилки же на базе OGL типа
BR>> этой используются только для быстрого чернового рендеринга чисто
BR>> посмотреть.
ES> Дык. Может и вполне прилично получиться,
Не может :)
С настоящим рендерингом такие штучки сравниться не могут. В настоящем задействована слишком сложная матемматика.
ES> на неслишком сложных сценах. Будет тогда Realtime Render, вау ;)
ES> Preview хотябы быстрое будет....
Превью - это одно. А качественный выходной результат - несколько другое.
ES> С наилучшими пожеланиями, [Team PSU] [W2K Proff. B3 Team] _
Boris Rudakov, И конечно тут же я понравился бы всем,
BBR Стали б все меня любить еще больше чем теперь.
--- Be happy: BBR is looking at you !
* Origin: АлкАголь малыми дозами безвреден в любых количествах (2:5054/9.4)