Re: Каpточная игpа "Дypак".

From
Sergey Voloshchuk ()
To
Sergey Andrianov
Date
2002-07-09T17:12:14Z
Area
RU.ALGORITHMS
From: "Sergey Voloshchuk" <sww.kedr@overta.ru>

>    Лет 15 назад делал что-то подобное на Фотране.
>    Собственно, задач было 2: интерфейс и AI. Решил начать с интерфейса, но
> чтобы его можно было отлаживать, быстренько склепал схему, которая по
> небольшому количеству условий определяла ход, который бы удовлетворял
правилам.
> Идея была такова, чтобы всегда, когда можно, ходить/отбиваться младшей
> возможной картой.
Вообще-то подобная стратегия не самая лучшая, т. к. отбиваясь младшей картой
ты рискуешь тем, что противники поддадут таких же (младших) карт, и если
тебе придется их принять, то ты останешься со слабыми картами на руках. Если
же отбиваться старшими картами, то во-первых не всегда противник захочет
поддать (прибережет ее для отбивания), а во-вторых если придется принять, то
ты примешь сильные карты.

> Самое удивительное оказалось, что такой примитивный алгоритм
> довольно сильно играет. В общем, передлывать его потом я уже не стал.

Возможно противник был столь же "сильным" как и программа :-)

>    Наверное, игра потому и называется "дурак", что не требует от играющего
> никакого интеллекта, даже искусственного :).

--- ifmail v.2.15dev5
 * Origin: Demos online service (2:5020/400)