Re: Каpточная игpа "Дypак".
- From
- Sergey Voloshchuk ()
- To
- Sergey Andrianov
- Date
- 2002-07-09T17:12:14Z
- Area
- RU.ALGORITHMS
From: "Sergey Voloshchuk" <sww.kedr@overta.ru>
> Лет 15 назад делал что-то подобное на Фотране.
> Собственно, задач было 2: интерфейс и AI. Решил начать с интерфейса, но
> чтобы его можно было отлаживать, быстренько склепал схему, которая по
> небольшому количеству условий определяла ход, который бы удовлетворял
правилам.
> Идея была такова, чтобы всегда, когда можно, ходить/отбиваться младшей
> возможной картой.
Вообще-то подобная стратегия не самая лучшая, т. к. отбиваясь младшей картой
ты рискуешь тем, что противники поддадут таких же (младших) карт, и если
тебе придется их принять, то ты останешься со слабыми картами на руках. Если
же отбиваться старшими картами, то во-первых не всегда противник захочет
поддать (прибережет ее для отбивания), а во-вторых если придется принять, то
ты примешь сильные карты.
> Самое удивительное оказалось, что такой примитивный алгоритм
> довольно сильно играет. В общем, передлывать его потом я уже не стал.
Возможно противник был столь же "сильным" как и программа :-)
> Наверное, игра потому и называется "дурак", что не требует от играющего
> никакого интеллекта, даже искусственного :).
--- ifmail v.2.15dev5
* Origin: Demos online service (2:5020/400)