Games: генерирование карты.
- From
- Dmitriy Shevnin (2:5056/16.40)
- To
- Alexander Popov
- Date
- 2002-07-10T12:46:04Z
- Area
- RU.ALGORITHMS
Буду краток:
AP> есть какие нибудь известные способы генерирования карты местности из
AP> заданных произвольных элементов?
Если генерация случайна, то это одно, если в ручную, то другое.
Также зависит от формы представления местности - 2D, 3D , аксонометрия.
В любом случае генерация должна удовлетворять условиям пользователя, которые он предъявляет к карте.
К примеру возмем генератор карт игрушки Heroes2(3) (2D с различными типами ландшафта и кучей элементов) для рэндома.
Сначала генератор очевидно создает "подстилку" для элементов - несколько типов почв и вода (в настройках задается процентное соотношение их и форма земли - островная или материковая), потом он размещает остальные элементы исходя уже из других настроек - как близко должны располагаться замки, сколько должно быть шахт, монстров, сокровищ и пр. , помимо этого там есть базовые условия, которые делают карту играбильной, н-р, возможность достичь соперника.
Плюс охрана на важных объектах, то есть выбор таких условий зависит от типа игрушки.
Жду ваших отзывов и предложений!
... Мой любимый зоопарк
--- @>->---- _diamond@kirov.virtualave.net_ *={======-
* Origin: (c) Dim Studio (2:5056/16.40)