Re: Каpточная игpа "Дypак".
- From
- Sergey Andrianov (2:5020/1507.400)
- To
- Sergey Voloshchuk
- Date
- 2002-07-09T22:27:22Z
- Area
- RU.ALGORITHMS
Здравствуй, Sergey!
Однажды 09-Jul-02 в 17:12 Sergey Voloshchuk (via gate)
написал Sergey Andrianov по поводу
-=- Re: Kаpточная игpа "Дypак". -=-
SV> From: "Sergey Voloshchuk" <sww.kedr@overta.ru>
>> Лет 15 назад делал что-то подобное на Фотране.
>> Собственно, задач было 2: интерфейс и AI. Решил начать с интерфейса, но
>> чтобы его можно было отлаживать, быстренько склепал схему, которая по
>> небольшому количеству условий определяла ход, который бы удовлетворял
SV> правилам.
>> Идея была такова, чтобы всегда, когда можно, ходить/отбиваться младшей
>> возможной картой.
SV> Вообще-то подобная стратегия не самая лучшая, т. к. отбиваясь младшей картой
SV> ты рискуешь тем, что противники поддадут таких же (младших) карт, и если
SV> тебе придется их принять, то ты останешься со слабыми картами на руках. Если
SV> же отбиваться старшими картами, то во-первых не всегда противник захочет
SV> поддать (прибережет ее для отбивания), а во-вторых если придется принять, то
SV> ты примешь сильные карты.
Естественно, и подкидывать козырного туза на первом же ходу также как-то несерьезно. И ходить с одной шестерки, когда на руках 3 семерки, и т.д. и т.п.
>> Самое удивительное оказалось, что такой примитивный алгоритм
>> довольно сильно играет. В общем, передлывать его потом я уже не стал.
SV> Возможно противник был столь же "сильным" как и программа :-)
Понимаешь, противник был далеко не единственным. Я сам удивился, насколько широко распространилась эта игра (что для меня было полной неожиданностью).
>> Наверное, игра потому и называется "дурак", что не требует от играющего
>> никакого интеллекта, даже искусственного :).
В конце концов, можно попытаться сформулировать и другие стратегии, и даже устроить между ними "турнир".
До свидания, в 22:22 MSK
Sergey
---
* Origin: Sergiev Posad (2:5020/1507.400)