Re: Два шарика
- From
- pav ()
- To
- All ()
- Date
- 2000-02-27T14:24:36Z
- Area
- RU.ALGORITHMS
From: "pav" <pav@intis.iom.tsc.ru>
Hi, All.
Konstantin Mikheev <fowrell@price.surgut.ru> сообщил в новостях
следующее:89auo5$2ib$1@news.surgut.ru...
Честное слово, мне стыдно спорить (люди могут не понять разницу :-). Но
я постораюсь.
>
> > > Смотря как часто проверять столкновение шариков. Если проверять
> > ^^^^^^^^^^^^^
> > Sorry, но меня гнет это ламмерство. Вы когда-нить слышали о наиближайшем
> > событии?
>
> Ты дочитал-то письмо до конца?
Давай по простому, и чтобы вся эха бала в свидетелях. Я реализую алгоритм с
наиближайшим событием. Два шара.
Ты реализуешь, то что советуешь (боюсь ЭТО назвать, чтобы не вызвать
дальнейшего спора). Выигрывает тот, чей код короче,
а "движек" быстрее (надеюсь совпадет, если нет - судья общественное мнение).
Оружие - выбирать тебе. Условие - "dumb graphics" - без DirectX, OpenGL, и
проч. В общем считай это перчаткой.
>
> Посмотри исходники игрух и движков, прежде чем флэмить.
> И почитай что-нить на сайтах разработчиков игр.
> Например, www.flipcode.com или www.gamasutra.com - там
> все про это очень подробно написано.
Движки открываются только тогда, когда не имеют больше шансов к успешному
коммерческому исспользованию. Мне знакомы несколько начитавшихся подобных
сайтов. Не буду продолжать. А ведь ключ ко всему - серьезная математическая
и алгоритмическая подготовка, плюс опыт. Если бы ты мне порекомендовал
Кнута, Ахо, Шенно, Роджерса, я бы тебя понял и промолчал бы. Но.......
С безмерно возросшим уважением,
Милованцев Павел.
--- ifmail v.2.15dev4
* Origin: Tomsk State University (2:5020/400)