Как сгенерить карту, тобто землю, воду, леса, поля и т.д.

From
Anton Zykov (2:5066/40)
To
Boris Rudakov
Date
2000-02-26T10:43:23Z
Area
RU.ALGORITHMS
Thrive, thou glory Boris!

Wednesday February 23 2000 10:22, you wrote to Sergey Andrianov:

 BR> Я бы рекоммендовал использовать шумовые функции, типа Perlin Noise
    В большинстве случаев от карты требуется главное: быть pregenerated
(извиняюсь, проблемы с русским языком), чтобы не замедлять вычислений во время
игры. В этом случае алгоритмический подход в чистом виде не годится.

                                    Ave, Boris!
    ·-─═╦═════════───-──--··· · ··--──-───────── Crystal Falcon ──-──--··  ·
--- -──═╩══╦═─ GoldEd/W32 ──--·· ·
 * Origin: ╚════── Dare to LIVE, dare to DREAM ─────-──-─---··  · (2:5066/40)