Как сгенерить карту, тобто землю, воду, леса, поля и т.д.
- From
- Anton Zykov (2:5066/40)
- To
- Boris Rudakov
- Date
- 2000-02-26T10:43:23Z
- Area
- RU.ALGORITHMS
Thrive, thou glory Boris!
Wednesday February 23 2000 10:22, you wrote to Sergey Andrianov:
BR> Я бы рекоммендовал использовать шумовые функции, типа Perlin Noise
В большинстве случаев от карты требуется главное: быть pregenerated
(извиняюсь, проблемы с русским языком), чтобы не замедлять вычислений во время
игры. В этом случае алгоритмический подход в чистом виде не годится.
Ave, Boris!
·-─═╦═════════───-──--··· · ··--──-───────── Crystal Falcon ──-──--·· ·
--- -──═╩══╦═─ GoldEd/W32 ──--·· ·
* Origin: ╚════── Dare to LIVE, dare to DREAM ─────-──-─---·· · (2:5066/40)