3D зрение
- From
- Paul Shalagin (2:5052/4.45)
- To
- akrivosheev@utc.ru
- Date
- 2002-08-21T16:17:45Z
- Area
- RU.ALGORITHMS
Greetings, akrivosheev@utc.ru!
akrivosheev@utc.ru wrote to Miroslav Jorem:
>> AT>> трехмерное, надо 3 Хотя я могу ошибаться...
>> > Hy, допyстим, пеpвyю каpтинкy человек pассматpивает пpавым
>> > глазом. Втоpyю каpтинкy, соответственно, левым. Внимание, вопpос:
>> > каким местом человек бyдет pассматpивать тpетью каpтинкy?
>> Не надо так кипятиться. Проблема действительно есть - электронные
>> мозги не могут по двум картинкам отличить вогнутость от выпуклости.
>> По трем могут.
a> Это вы по-моему в плену стереотипов. Для 3D зрения надо рассмотреть
a> проблему не с точки зрения как человек смотрит, а пошире, с
a> технической и математической. Технически для малоподвижных предметов
a> достаточно одного "глаза", но перемещающегося.
Задача сводится к получению 3д картинки из 2д проекций. Очевидно одной проекции недостаточно, нужно как минимум две. В данном случае одно и то же, что две картинки с разных камер, что две картинки с одной, но движущейся.
a> Математически положении
a> точки в пространстве можно определить если извесны расстояния до трёх
a> других точек - сравните систему GPS - достаточно 3 спутников! Для
По идее хватило бы и двух, если бы учитывались бы направления локаторов спутников. Просто по 3м расстояниям проще считать и не надо мучиться с определением направлений и переводом в одну систему отчета.
a> исскуственного глаза можно придумать различные методы измерения
a> расстояния - скажем диафрагмирование и фокусировка. Так что можно
a> получить с одной точки не одну, а много картинок сфокусированных на
a> разных расстояниях - куча информации.
Опять же меняя фокус камеры ты изменяешь вид проекции 3д сцены на плоскость - т.е. получаешь те же самые 2 картинки, только другим образом. Кстати, а вот расстояние до точки лежащей на фокальной оси ты так не определишь. :)
a> Добавьте сюда возможность
a> применения различной оптики, трансфокаторов и пр. возможность видеть в
a> диапазонах недоступных человеческому глазу - вплоть до ренгеновского и
a> при применении соответствующей подсветки - так одним "глазом" можно не
a> то что 3D различать, но и насквозь предметы видеть - внутренности так
a> сказать.
Аааааа.... Я уже представляю бюджет проекта. :))
See you, akrivosheev@utc.ru!
WBR, Paul.
... playing >> Apollo Four Forty/(2001)/Carrera Rapida
--- GoldED WinNT
* Origin: Msg's GUID: {93378A4B-A19E-425E-64B4-18CF229DA6F0} (2:5052/4.45)