3D зрение

From
Paul Shalagin (2:5052/4.45)
To
akrivosheev@utc.ru
Date
2002-08-21T16:17:45Z
Area
RU.ALGORITHMS
Greetings, akrivosheev@utc.ru!


 akrivosheev@utc.ru wrote to Miroslav Jorem:

 >>  AT>> трехмерное, надо 3 Хотя я могу ошибаться...
 >>  > Hy, допyстим, пеpвyю каpтинкy человек pассматpивает пpавым
 >>  > глазом. Втоpyю каpтинкy, соответственно, левым. Внимание, вопpос:
 >>  > каким местом человек бyдет pассматpивать тpетью каpтинкy?
 >> Не надо так кипятиться. Проблема действительно есть - электронные
 >> мозги не могут по двум картинкам отличить вогнутость от выпуклости.
 >> По трем могут.

 a> Это вы по-моему в плену стереотипов. Для 3D зрения надо рассмотреть
 a> проблему не с точки зрения как человек смотрит, а пошире, с
 a> технической и математической. Технически для малоподвижных предметов
 a> достаточно одного "глаза", но перемещающегося.
Задача сводится к получению 3д картинки из 2д проекций. Очевидно одной проекции недостаточно, нужно как минимум две. В данном случае одно и то же, что две картинки с разных камер, что две картинки с одной, но движущейся.

 a> Математически положении
 a> точки в пространстве можно определить если извесны расстояния до трёх
 a> других точек  - сравните систему GPS - достаточно 3 спутников! Для
По идее хватило бы и двух, если бы учитывались бы направления локаторов спутников. Просто по 3м расстояниям проще считать и не надо мучиться с определением направлений и переводом в одну систему отчета.

 a> исскуственного глаза можно придумать различные методы измерения
 a> расстояния - скажем диафрагмирование и фокусировка. Так что можно
 a> получить с одной точки не одну, а много картинок сфокусированных на
 a> разных расстояниях - куча информации.
Опять же меняя фокус камеры ты изменяешь вид проекции 3д сцены на плоскость - т.е. получаешь те же самые 2 картинки, только другим образом. Кстати, а вот расстояние до точки лежащей на фокальной оси ты так не определишь. :)

 a> Добавьте сюда возможность
 a> применения различной оптики, трансфокаторов и пр. возможность видеть в
 a> диапазонах недоступных человеческому глазу - вплоть до ренгеновского и
 a> при применении соответствующей подсветки - так одним "глазом" можно не
 a> то что 3D различать, но и насквозь предметы видеть - внутренности так
 a> сказать.
Аааааа.... Я уже представляю бюджет проекта. :))

See you, akrivosheev@utc.ru!
WBR, Paul.

... playing >> Apollo Four Forty/(2001)/Carrera Rapida
--- GoldED WinNT
 * Origin: Msg's GUID: {93378A4B-A19E-425E-64B4-18CF229DA6F0} (2:5052/4.45)