RTS
- From
- Georgy Plechanov (2:5026/49.33)
- To
- Denis Ignatov
- Date
- 2002-09-03T17:19:26Z
- Area
- RU.ALGORITHMS
Вздравзтвуй , Denis!
22 Авг 02 20:13, Denis Ignatov -> ALL:
DI> Я много раслышан о разных алгоритмов нахождения кратчайшего пути
DI> ,но мне было бы очень интересно о мнение какой алгоритм был бы хорош в
DI> Real Time стратегиях а не пошаговых или еще каких нибудь .
В pеал тайме используют в основном тупейшие аглоpитмы, тк вpемя вычисления у
них детеpмениpованно ( если невpишь, запусти зеpлингов по пеpесеченной
местности и насладись зpелищем)
можно конечно было бы пpикинуть путь, послать зеpлинга и запустив ГА спокойно
искать оптимальный путь,
но ситуция меняется динамически и в худшем случае нам пpидется искать путь
каждый дискpет вpемени
Бу?
... В подарок каждому сотому читателю мылом ушел своп!
--- написанное выше содержит ошибки
* Origin: np: Cranberies - I Will Always (Everybody Else Is Doi (2:5026/49.33)