Re: ZBuffer
- From
- Anton Naumow (2:461/110.25)
- To
- Ivan Voroshilin
- Date
- 2000-02-28T00:52:38Z
- Area
- RU.ALGORITHMS
/_@ Доброго времени суток тебе, Ivan! @_/
_/*Однажды, а именно Среда, Февраль 02 2000, в 19:39, Ivan Voroshilin*/_ _/*писал(а) к All на тему "ZBuffer":*/_
IV> Спрашиваю уже 3-ий раз! Дайте pls исходник или описание алгоритма
IV> z-buffer'a на для изучения!
Значить, на сколько я помню, в теории алгоритм субджа заключаеться в следующем:
Имееться матрица, столбцы и строки которой соответствуют координатам x и y. То бишь плоскости экрана. В каждой ячейке матрицы, которая и являеться субджем храниться значение координаты z, причем чем дальше объект от плоскости экрана находиться, тем меньше значение. В начале в субдж заносятся максимальные значения координаты z для всех точек плоскости экрана. Другими словами, сначала все точки лежат непосредственно на плоскости экрана.
Это из умных книжек, хотя ИМХО пофигу, будешь ты заносить в буффер координаты отсчитывая глубину по уменьшению координат или по увеличению. Это уже зависит только от тебя ,)
Понедельник, Февраль 28 2000, где-то около 00:52.
/*_С наилучшими пожеланиями, CorWin._*/
... Кто может знать, может там, а может тут, нас будут ждать, так, как нас нигде не ждут. (с)Машина Времени.
--- Живи быстро, умри молодым и оставь после себя хороший труп. (c) J. Morrison
* Origin: Всегда храни пиво в темном месте... (с)R.A.H. (FidoNet 2:461/110.25)