Re: ZBuffer

From
Anton Naumow (2:461/110.25)
To
Ivan Voroshilin
Date
2000-02-28T00:52:38Z
Area
RU.ALGORITHMS
                /_@ Доброго времени суток тебе, Ivan! @_/

  _/*Однажды, а именно Среда, Февраль 02 2000, в 19:39, Ivan Voroshilin*/_ _/*писал(а) к All  на тему "ZBuffer":*/_

 IV>     Спрашиваю уже 3-ий раз! Дайте pls исходник или описание алгоритма
 IV> z-buffer'a на для изучения!

        Значить, на сколько я помню, в теории алгоритм субджа заключаеться в следующем:
        Имееться матрица, столбцы и строки которой соответствуют координатам x и y. То бишь плоскости экрана. В каждой ячейке матрицы, которая и являеться субджем храниться значение координаты z, причем чем дальше объект от плоскости экрана находиться, тем меньше значение. В начале в субдж заносятся максимальные значения координаты z для всех точек плоскости экрана. Другими словами, сначала все точки лежат непосредственно на плоскости экрана.
        Это из умных книжек, хотя ИМХО пофигу, будешь ты заносить в буффер координаты отсчитывая глубину по уменьшению координат или по увеличению. Это уже зависит только от тебя ,)

                             Понедельник, Февраль 28 2000, где-то около 00:52.
                                        /*_С наилучшими пожеланиями, CorWin._*/
... Кто может знать, может там, а может тут, нас будут ждать, так, как нас нигде не ждут. (с)Машина Времени.

--- Живи быстро, умри молодым и оставь после себя хороший труп. (c) J. Morrison
 * Origin: Всегда храни пиво в темном месте... (с)R.A.H. (FidoNet 2:461/110.25)