Клеточные автоматы

From
Igor Wydrenkov (2:5023/24.23)
To
Arthur Martirosyan
Date
2002-11-18T12:35:17Z
Area
RU.ALGORITHMS
Здравствуй глубокоуважаемый Arthur

 Мои бортовые системы запеленговали, что в Пятница Ноябрь 08 2002 07:13, Arthur Martirosyan писал All:

 AM> Ищутся алгоритмы либо исходники игр по сабжу.
 AM> Игры: "Жизнь" (Life), Охотники и чудовища.

Ну в "жизни" все просто:
Поле - это массив, в котором каждая ячейка это место для клетки, она мб пустой или содержать клетку (в этом случае там записан возраст клетки). Заполняешь поле начальной колонией клеток и потом на каждом шаге сканируешь последовательно весь массив и проверяешь состояние каждой клетки (есть ли в ней клетка, ее возраст, соседи и их возраст и тд насколько хватит фантазии) и в зависимости от него определяешь жить клетке или умереть (если умирает - обнуляешь ячейку, если живет - добавляешь возраст).
И вообще можно вводить разные дополнительные параметры и добиваться весьма интересных результатов. А в самой простой версии нет возраста и клетка живет только в зависимости от ближайших соседей.

А вот про "Охотники и чудовища" первый раз слышу. В чем она заключается?

                                                           ··──┤(c)Y├──··

[ZX-RuleZZZ 4ever]

--- УТВЕРЖДАЮ. MSG-редактор капитан 2.5 ранга Голд Дедович фор ДОС UNREG
 * Origin: Интурист хорошо говорит! (2:5023/24.23)