Клеточные автоматы
- From
- Igor Wydrenkov (2:5023/24.23)
- To
- Arthur Martirosyan
- Date
- 2002-11-18T12:35:17Z
- Area
- RU.ALGORITHMS
Здравствуй глубокоуважаемый Arthur
Мои бортовые системы запеленговали, что в Пятница Ноябрь 08 2002 07:13, Arthur Martirosyan писал All:
AM> Ищутся алгоритмы либо исходники игр по сабжу.
AM> Игры: "Жизнь" (Life), Охотники и чудовища.
Ну в "жизни" все просто:
Поле - это массив, в котором каждая ячейка это место для клетки, она мб пустой или содержать клетку (в этом случае там записан возраст клетки). Заполняешь поле начальной колонией клеток и потом на каждом шаге сканируешь последовательно весь массив и проверяешь состояние каждой клетки (есть ли в ней клетка, ее возраст, соседи и их возраст и тд насколько хватит фантазии) и в зависимости от него определяешь жить клетке или умереть (если умирает - обнуляешь ячейку, если живет - добавляешь возраст).
И вообще можно вводить разные дополнительные параметры и добиваться весьма интересных результатов. А в самой простой версии нет возраста и клетка живет только в зависимости от ближайших соседей.
А вот про "Охотники и чудовища" первый раз слышу. В чем она заключается?
··──┤(c)Y├──··
[ZX-RuleZZZ 4ever]
--- УТВЕРЖДАЮ. MSG-редактор капитан 2.5 ранга Голд Дедович фор ДОС UNREG
* Origin: Интурист хорошо говорит! (2:5023/24.23)