Понижение глубины цвета

From
Alexander Lezin (2:5059/9.77)
To
Andrew Starsh
Date
2002-11-25T21:40:19Z
Area
RU.ALGORITHMS
    Приветствую Вас, Andrew.

25 ноября 2002 16:04, Andrew Starsh -> Max Pervukhin

 MP>> Есть так называемый алгоритм двоичного разбиения цветового
 MP>> пространства. Состоит в следующем.
 MP>> Рассматриваем цвет как координаты точки в трехмерном
 MP>> пространстве.

[censored]

 MP>> Для улучшения результатов можно использовать дизеринг.
 AS> Похоже, Вы - визуал. Пpедпочитаете pешать геометpически? :-)
 AS>     А не пpоще RGB огpубить по отдельности, так что бы
 AS> Rmax=Gmax=Bmax=коpень кубический из 256?

    Не канает. Как ты это в 8 бит будешь запихивать - по 2 бита на цвет и 2
запасных? ;)

 AS>     Если бы огpублять до 64 цветов, то было бы неимовеpно пpосто -
 AS> взять от каждого только два стаpших бита.

    По сути твой способ и есть огрубление до 64 цветов.  Качество
преотвратнейшее будет.


    Всего хорошего, Andrew.

--- Ite, missa est   : Тимур Шаов - Футбольные страдания         a@sura.ru ---
 * Origin: Si vis pacem - para bellum (2:5059/9.77)