Понижение глубины цвета
- From
- Alexander Lezin (2:5059/9.77)
- To
- Andrew Starsh
- Date
- 2002-11-25T21:40:19Z
- Area
- RU.ALGORITHMS
Приветствую Вас, Andrew.
25 ноября 2002 16:04, Andrew Starsh -> Max Pervukhin
MP>> Есть так называемый алгоритм двоичного разбиения цветового
MP>> пространства. Состоит в следующем.
MP>> Рассматриваем цвет как координаты точки в трехмерном
MP>> пространстве.
[censored]
MP>> Для улучшения результатов можно использовать дизеринг.
AS> Похоже, Вы - визуал. Пpедпочитаете pешать геометpически? :-)
AS> А не пpоще RGB огpубить по отдельности, так что бы
AS> Rmax=Gmax=Bmax=коpень кубический из 256?
Не канает. Как ты это в 8 бит будешь запихивать - по 2 бита на цвет и 2
запасных? ;)
AS> Если бы огpублять до 64 цветов, то было бы неимовеpно пpосто -
AS> взять от каждого только два стаpших бита.
По сути твой способ и есть огрубление до 64 цветов. Качество
преотвратнейшее будет.
Всего хорошего, Andrew.
--- Ite, missa est : Тимур Шаов - Футбольные страдания a@sura.ru ---
* Origin: Si vis pacem - para bellum (2:5059/9.77)