Re: Построить граф по матрице
- From
- Alex Kozhushko ()
- To
- Alexander Pashchenko
- Date
- 2002-12-04T08:58:10Z
- Area
- RU.ALGORITHMS
From: "Alex Kozhushko" <alxrie@sibmail.ru>
Добрый день, Александр!
"Alexander Pashchenko" <Alexander.Pashchenko@p212.f17.n5062.z2.fidonet.org>
wrote in message news:1038939758@p212.f17.n5062.z2.ftn...
AP> 1. О том, какой граф строить (орграф или простой) узнаём сравнив
половины
AP> матрицы относительно главной диагонали.
Смотря как определять неориентированный граф.
> 2. Выясняем количестов вершин (из размерности таблицы) и расставляем их по
> кругу, на равном расстоянии друг от друга.
AP> ЗЫ: Как разместить точки (вершины) равноудалённо друг от друга, по
кругу?
AP> Сдаётся мне, здесь пахнет x=sin(?) y=cos(?).
А есть варианты?
AP> ЗЗЫ: Или лучше разместить точки как-то подругому?
Да как угодно! Это уже вопросы эстетики. Например, отсортировать вершины
(благо, транзитивное замыкание отношения смежности - предпорядок).
AP> 3. Как лучше оформить вершины: записи-элементы в массиве, объекты... еще
AP> как-то. Мне кажется, что объекты, но может Алл знает, что-нибудь получше
??? Объекты-то зачем? Какие операции для вершины можно инкапсулировать?
Вершина - целое число. Координаты изображений вершин - массив записей.
Представление таблицы смежности - и то интереснее.
AP> 4. Как провести ребро: допустим граф имеет кратные рёбра. Соеденить две
точки
AP> линией просто, но как провести вторую/третью/... не затирая её, т.е. по
другой
AP> тректории? Точнее, как провести то еще пол-беды, а вот как
выбрать/создать
AP> новую.
А если сначала узнать, сколько линий надо проводить? Третьи точки дуг
вычислятся сами.
Еще смешнее - возле каждого ребра кратность указывать.
AP> ЗЗЫ блин, а для инцидентности то как строить?
Посмотреть, какая вершина с другой стороны ребра - Заратустра не позволяет?
С уважением,
Алексей
--- ifmail v.2.15dev5
* Origin: Demos online service (2:5020/400)