Re: нужны алгоритмы...

From
Sergey Andrianov (2:5020/1507.400)
To
Daniel Kamperov
Date
2002-12-07T21:45:18Z
Area
RU.ALGORITHMS
Здравствуй, Daniel!

Однажды 11-Nov-02  в 23:31   Daniel Kamperov (2:5014/33.33)
написал       Andrew Starsh    по поводу
-=-   нужны алгоритмы...  -=-

MS>>> Еще не плохо бы алгоритм "flanger"-а (или как его  там..). По
MS>>> возможности, мат. формулы тоже приведите.
AS>> Слышали Вау-вау (квакушку)? А Фуз? "Железные" алгоpитмы пpосты до
AS>> безобpазия... :-)

DK> Не все. Вот мне, например, интересен алгоритм хорошего ревербератора. Т.е. 
DK> не примитивного ревера на 4 линиях задержки, а именно устройства, 
DK> моделирующего акустическое пространство.

	В качестве бюджетных (концертных) решений обычно применялись либо пружинный, либо магнитный ревербераторы, которые уже описаны. Их недостаток в одномерности. Проще всего представить стену, от которой отражается звуковая волна:

            987654321  - номера точек
            ---------  - стена


                    *  - слушатель

	Звуковая волна идет сначала от человека к стене, затем отражается и идет обратно, при этом сначала доходит волна, отраженная от точки 1, затем от точки 2, 3... Таким образом, после прямого звука присутсттвует некоторая пауза, а как только дойдет первая отраженная волна, вся звукоавя картина будет непременно подпитываться волнами, риходящими без перерыва от различных отражающих поверхностей. Простейшие ревербераторы моделируют как бы отражения от точечных объектов, не имеющих протяженности. 
	В студии обычно применяют либо листовой ревербератор (металлический лист, подвешенный в заглушенном боксе с несимметрично прикрепленными излучателем и датчиком) - аппарат с двухмерной реверберацией, либо эхо-камера - устройство уже трехмерное. 

                  До свидания,  в  21:38 MSK
                                 Sergey

---
 * Origin: Sergiev Posad (2:5020/1507.400)