Тесселяция NURBS-поверхностей

From
Alex Astafiev (2:5000/228.16)
To
Georgy Udov ()
Date
2003-01-19T06:55:44Z
Area
RU.ALGORITHMS
А что ты слышал про распределенные вычисления folding@home, дорогой Georgy?

 AA>> тут изобретать нечего,все уже продумано. Просто поищи про
 AA>> адаптивную тесселяцию на сайтах opengl.org/gamasutra/google. Или
 AA>> поищи real time nurbs. Это даст все ответы.
 GU>
 GU> Что такое real time nurbs? Библиотека?

нет, NURBS non-uniform rational beta-splines.
real-time -  в реальном времени.

так что "сплайновые поверхности в реальном времени". Если ты поищешь это
словосочетание в http://google.com то получишь список страниц/pdf-документов
чрезвычайн близких к твоей проблеме/тематике.  (Мне показалось ты озабочен
темой оптимального, быстрого разбиения сплайновых поверхностей).
Можешь даже на понравившеся странице попросить google найти _подобную_ .

Хотя я отсылаю тебя в интернет, но согласись, что я в сущности, потенциально
оказываю большую услугу, нежели написав что-то про nurbs tesselation вообще?
Это еще и более простое решение для меня. :)

---
 * Origin: Фидонет - сеть друзей. Будьте дружественнее! (2:5000/228.16)