Тесселяция NURBS-поверхностей
- From
- Alex Astafiev (2:5000/228.16)
- To
- Georgy Udov ()
- Date
- 2003-01-19T06:55:44Z
- Area
- RU.ALGORITHMS
А что ты слышал про распределенные вычисления folding@home, дорогой Georgy?
AA>> тут изобретать нечего,все уже продумано. Просто поищи про
AA>> адаптивную тесселяцию на сайтах opengl.org/gamasutra/google. Или
AA>> поищи real time nurbs. Это даст все ответы.
GU>
GU> Что такое real time nurbs? Библиотека?
нет, NURBS non-uniform rational beta-splines.
real-time - в реальном времени.
так что "сплайновые поверхности в реальном времени". Если ты поищешь это
словосочетание в http://google.com то получишь список страниц/pdf-документов
чрезвычайн близких к твоей проблеме/тематике. (Мне показалось ты озабочен
темой оптимального, быстрого разбиения сплайновых поверхностей).
Можешь даже на понравившеся странице попросить google найти _подобную_ .
Хотя я отсылаю тебя в интернет, но согласись, что я в сущности, потенциально
оказываю большую услугу, нежели написав что-то про nurbs tesselation вообще?
Это еще и более простое решение для меня. :)
---
* Origin: Фидонет - сеть друзей. Будьте дружественнее! (2:5000/228.16)