Re: HPGL ??
- From
- Ilja ()
- To
- Alex Astafiev
- Date
- 2002-05-15T01:55:41Z
- Area
- RU.ALGORITHMS
From: Ilja <ubz9@rz.uni-karlsruhe.de>
Hi !
Alex Astafiev wrote:
>
> Здравствуй Ilja, ничего, если я тут на диванчик прилягу?
>
> I> а не подскажет ли мне кто алгоритм обхода рисунка по контуру пером
> I> заданной толщины (снаружи и внутри)? Конкретно это нужно для
> I> фрезеровки рисунков, для меня сложность представляют места, где
> I> рисунок уже диаметра фрезы, но есть конусные фрезы где можно менять
> I> глубину (но опять же, как это реализовать ??), либо устанавливать
> I> опцию, можно/нельзя это срезать + очень желательно ето все немного
> I> оптимизировать, чтоб не проходить два раза по одному и тому же
> I> (например если ширина линии=диаметру фрезы), т.к. скорость фрезы у
> I> меня ма 5мм/сек.
>
> Чрезвычайно запутаный вопрос. Навряд ли кто даст тебе ответ, так как
> алгоритмов обхода рисунка пером заданой толщины явно нет.
да наверняка где то есть, я ра бочие программы видел, правда "издали" :(
> Попробуй более формализировать задачу и разбить на составляющие,
я и попытался, мне именно надо алгоритм обхода рисунка пером заданой толщины
да же и не знаю, как это разбть на части, просто рисунок по контуру я обойду,
а мне надо обойти именно изнутри либо снаружи, и именно с заданным расстоянием
от контура, можно попробовать "обрезать" рисунок на диаметр пера/фрезы, а остаток
обойти по контуру, но как это корректо сделать, с минимальными потерями
(опция - можно/нельзя "тонкие" места срезать) ?
> т.к. явно, что "скорость фрезы" и алгоритмика вещи мало совместимые.
дык оптимизация - это не алгоритм ?
Mfg Ilja
--- ifmail v.2.15dev5
* Origin: Demos online service (2:5020/400)