Частенько вижу...

From
Slava Sagray (2:5061/79)
To
Max Egorov
Date
2005-08-26T19:03:22Z
Area
RU.GAME.QUAKE
Приветствую тебя Max!

26 августа 2005 01:07, Max Egorov писал Victor Shishkin:


VS>> ps: ты хочешь сказать, что для тебя норма такой процент
VS>> попаданий? и ты не понимаешь в чем тут чит? :)

ME>  Плазма 40-50% только вблизи может быть, на средней-дальней дистанции
ME> малореально против хорошего игрока. rg 50-70% вполне реально можно
ME> набить... В rtcw:et у меня из снайперки до 85% доходит, если с
ME> прицелом стрелять (и если противник - деревянный малость ;), в
ME> противном случае, как правило, 50-65%). В q3a rg был 35-50 на людях,
ME> на ботах почти до 90% :))

ME> P.S. Также реально можно выбить 50-60% из lg против людей (но это
ME> сложно т.к., к примеру, при погоне за кем-нибудь нельзя в спину
ME> стрелять если не уверен в том, что попадешь - т.е. малореально в
ME> обычной игре, хотя на frag1 или еще когда-то wombat 50% набивал ;))

Товарищ!В процентах вы имеете в виду хелсы?А вы учитываете к-во хелсов и
армора?Если например у меня 100 хелсов и ты попадаеш в меня с рельсы то я
умираю,а если у меня 100 хелсов и 100 армора?Естественно я останусь живым но с
минимальными жизнями.Я хоч сказать что после попадания с того или иного оружия
урон будет разный если учитиывать к-во хелсов и армора у игрока перед
попаданием в него.Если у меня буде 100 хелсов и 100 армора,то ваше попадание с
рельсы по идее как должно снять всю армор 100.

Или я вообще не потеме написал?Поправте меня плз,о чём конкретно идёт речь.


Единственно что конечно в Quake 3 разочаровывает так это если при не удачном
приземлении вместе с хелсами отнимаеться и армор.По идее как должно быть что
армор отнимаеться только при попадании из какого нибудь оружия.А ещё плохо что
максимальные 200 хелсов и армора сбрасываются до 100,не понятно правда почему.


Ну вот и пообщались Max!
... А ты воспользовался пакетом FTN?
--- GoldED+/W32 1.1.5-20020104
 * Origin: .._Модем друг человека._.. (2:5061/79)
SEEN-BY: 46/50 450/186 247 1024 451/30 454/9 461/640 465/11 285 469/999 4616/3
SEEN-BY: 4625/8 4627/10 4641/444 5000/5000 5003/57 5006/1 5007/1 5010/70
SEEN-BY: 5011/13 5012/23 46 5015/10 28 5020/118 175 194 400 545 715 758 765
SEEN-BY: 5020/780 1042 1057 1604 1665 1909 1922 2020 2238 4441 5022/128 5025/3
SEEN-BY: 5026/14 5027/16 5030/115 436 966 1063 1900 5031/70 72 5033/21 5036/1
SEEN-BY: 5040/47 5042/13 5045/7 5047/43 5049/97 5051/15 5053/16 5054/1 8 9 28
SEEN-BY: 5054/36 37 67 85 5057/1 5059/9 5060/88 5061/6 7 15 33 79 95 103 111
SEEN-BY: 5061/112 119 126 131 5066/18 5069/7 5070/1222 5080/80 1003 5081/2
SEEN-BY: 5083/21 5085/13 5095/20 5099/11 6000/12 254 6001/3
PATH: 5061/79 103 33 6 15 5020/400 4441 545 5054/1 37