Q4
- From
- Yuriy Ovdeyev (2:6080/1)
- To
- Alexander Kovalchuk
- Date
- 2005-10-25T00:28:48Z
- Area
- RU.GAME.QUAKE
Hi, Alexander!
23 Oct 05 22:25, alexander kovalchuk -> Yuriy Ovdeyev:
YO>> играбельно. В смысле мультиплеер. Распрыжка - есть :-)
YO>> Даблджампов, как во второй кваке,
ak> вот если бы скорость всегда была как со спид-хейстом - цены бы не было
ak> мульте.
:-) Ну ты захотел! Это же тебе не куве! Я и так был счастлив, когда
обнаружил, что скорость перемещения в мульте на порядок выше и что
есть распрыжка :-)
YO>> нет. Увы. Модели оружия как-то похожи друг на друга. С первого
ak> я рокетом как стреляю - ловлю себя на мысли, что я не понимаю, какое у
ak> меня оружие в руках =) только по иконке патронов доходит..
Точно! Есть такое :-) Бегаешь - хапаешь оружие - потом перебираешь
и думаешь - чего это я тако схватил-то? Только ружжжо и гвоздомёт
узнаваемы. Ну ещё шафт :-) Ну и рельса с гранатомётом ;-)))
YO>> 40-60 FPS. Если покопаться в настройках, думаю можно ускорить.
YO>> Интересно вызывается консоль (не очень удобно)- ctrl+alt+~. Вот
YO>> модельки и их анимация не понравилась.
ak> seta com_allowConsole "1" как в дум3
Ага, нашел уже :-)
YO>> Правда пинг у меня был самы большой - под 200 :-) В общем стоит
YO>> того, что бы играть. Думаю чампы будут проводиться в полный рост
YO>> по этой гаме.
ak> играл там же на пинге 130 - "ниасилил" :) не люблю, когда шафт/рейл
ak> неактуален своим выстрелом =)
Мы тут по АДСЛ играли в нашей локалке. Пинг 100. С рельсы иногда
попадали :-) Ждём когда администрация нашей метро-сети поднимет
выделенный сервак - там пинг должен быть около 50.
SYF, Yuriy...
... Alt-Mail: fido6080net<@>mail<.>kz
--- GoldED+/W32 1.1.5-20050419
* Origin: Nobody Is Perfect. I'm Nobody. (c) NiP (2:6080/1)
SEEN-BY: 46/50 450/118 186 1024 451/30 454/9 465/285 5000/5000 5003/57 5011/13
SEEN-BY: 5012/23 46 5015/10 28 5020/128 175 400 489 545 570 627 715 758 960
SEEN-BY: 5020/976 996 1042 1201 1229 1353 1581 1604 1813 1877 2009 2020 2192
SEEN-BY: 5020/2238 2424 3274 4441 7000 5022/128 5025/3 5027/16 5030/115 436
SEEN-BY: 5030/966 1063 1900 5031/70 72 5040/47 5042/13 5047/43 5053/16 5054/1
SEEN-BY: 5054/8 9 28 36 37 67 85 5059/9 5069/7 5070/1222 5071/166 5080/80 1003
SEEN-BY: 5083/21 5085/13 5095/20 5099/11 6000/12 254 6080/0 1 5
PATH: 6080/1 5020/7000 3274 758 4441 545 5054/1 37