Re: Q4
- From
- John Freeman (2:5080/1003)
- To
- Yuriy Ovdeyev
- Date
- 2005-10-28T00:28:22Z
- Area
- RU.GAME.QUAKE
From: "John Freeman" <freemjohn@gmail.com>
Hello, Yuriy!
You wrote to John Freeman on Thu, 27 Oct 2005 18:42:28 +0600:
YO> 26 Oct 05 03:13, John Freeman -> Yuriy Ovdeyev:
OD>>>> Ну что, господа? Серия просрана или будем ждать Q5?
YO>>> О! Наконец-то пришёл Великий Пророк и научила нас жить! И что бы
JF>> А самое главное - это так и есть IMHO.
YO> Да, твоё мнение :-) Но первое впечатление часто обманчиво.
JF>> Q4 судя по всему делался впопыхах вообще, от этого и такой
JF>> думообразный(там в некоторых местах просто передрано, неувязки сюжета
JF>> не проработаны) и короткий (по меркам Q2 2-3 юнита всего), а босс(ы)
JF>> выносятся много сложнее, чем финальное мясо.
YO> Я бы не сказал! По качеству самой игры и игрового процесса - очень
YO> достойнаягама получилась. Кстати, многие это признаЮт! Проблема в том,
YO> что многиеожидали нечто иное. Я вот не строил никаких иллюзий, и вполне
YO> себе получилсвою долю фана от прохождения сингла.
Да, неплохо, но вот есть такая точка зрения:
Quake4 - второй взгляд.
-----------------------------------------------------
Вот прошёл позавчера subj на харде - решил как заядлый квакер описать то что
увидел, а радует Q4 немногим.
Итак - сюжет. По нему в сингле мы один из десантников второй волны против
Stroggs, единственный выживший десантник из Q2 вынес последнего босса, но
как выяснилось на этом ничего не закончилось и вот, просвятившиеся остатки
армии(и откуда они взялись так быстро интересно, да и куда тот самый
десантник из Q2 делся неясно, ну ладно, пусть - это другая планета Stroggs,
но это только начало неувязок...)
решили добить врага в его же логове(это кстати *з где по отношению к Q2) и
полетели дружно добивать, но на первой же высадке где вроде шло всё
нормально начинаются похищения самих десантников чтобы превратить их же в
Stroggs(вот неувязка, это не ново - "Вирус" тот же),
мало того - это будут самые назойливые противники к концу игры, нашего героя
захватывают и превращают в Strogg'a , точнее почти превращают, не успевают
включить устройство контроля,после чего бравые десантники разносят этот
центр и освобождают "Stroggified" нового героя(кстати лечилки Stroggs ничего
из HL не напоминают?). Чисто по впечатлениям до этого было Doom3 1:1 , после
этого уже больше похоже на Q2, но скорость бега по прежнему не радует, потом
примерно в это время дают покататься на танке и роботе в гордом
одиночестве,ну и конвой само собой, но это хоть логично сделано, а вот на
танке и роботе очень странно кататься, но содрано явно с UT2004.
После чего наш герой(читайте мы сами) в течении целых двух(!!!)
миссий(аналог Unit из Q2) полностью выносит нового босса, причём непонятно
как и зачем, да и собственно результат, и то не показывают, по ходу дела
отстреливая толпы превращённых и вынося превращённых-боссов и ещё несколько
неподвижных или летающих каких-то скотов явно из Doom3:RoE взятых(кстати
сцена с лифтом полностью передрана из Unreal 2 для любопытствующих, и причём
не в лучшую сторону) потом с помощью десантников(если не заметили - они
почти везде неуязвимы, кроме миссий по защите и моментов, когда они должны
умереть и бегут как камикадзе) и своего нового облика(надо же, Stroggs
оказывается тупые до такой степени, что-то не видно было такой системы
безопасности в Q2) проходим до последнего мяса,по пути посмеявшись над
пародией на HL с платформой(которая тут выглядит уже лучше, чем в HL, но
только благодаря темноте и Doom3 стилю), где просто элементарно выносим
мозги, причём непонятно откуда берущиеся (нет, уважаемый, это не MDK2, там
из ниоткуда боссы не берутся, хотя похоже, это же новый(относительно Q2)
Serious Sam!).
А теперь скажите - за сколько по вашему писатели storyline накатали этот
"шедевр мысли"? Не кажется что сюжет не проработан вообще, в Q2 всё было
логично, а тут нате вам - думать некогда, надо игру делать, не до сюжета.
В общем получилось всё, как бы сказать, коротковато...
А теперь плюсы и очень злые минусы:
+:
Движок Doom3 => тени итд, кстати интересно видеть когда в паре мест все с
фонарями бегают и тени играют, но тут вылезает и минус нелогичный:
-:
Когда с фонарями бегают и вооще своя тень есть, а вот от других источников
освещения её ПРОСТО НЕТУ, например сцена когда едешь в лифте не один, причём
как-то странно это связано с Self Shadow параметром...
+:
Большие открытые пространства - есть там такое, но только относительно Doom3
, опять же минусы:
-:
Требует на Ultra High больше памяти чем Doom3 - 1024+256VRAM уже мало, по
сравнению с D3 - нормально, примерно как в Q2, с HL2 лучше не сравнивать...
+:
Интеллект - да, есть новые приёмы, строгги ещё тупят, но уже меньше,
"настроганые" буратины вроде вообще боты, боссы как обычно.
-:
Всё передрано - как уже говорили , MP из Q3, SP - из Doom3 причём явно, что
по звукам и текстурам, что по дизайну уровней.
В своё время Q2 был чем-то новым, а тут даже агонию Soldier'ов вырезали,
мало того - наблюдая как разделывают главного героя просто ступили , не
сделав отстреливания частей тела и полностью слив с исчезающими трупами,
короче говоря - прыжок в графике вперёд, во всём остальном назад.
Короче говоря о сюжете и принципах:
Не знаю чем занимались в ID , но Q4 тянет по всему на ДЕМКУ Q2, как по
длине, так и по остальному и этим всё об нём сказано IMHO, но и это не самое
плохое...
Самое главное - ПРИСТАВОЧНОСТЬ!!!
Это видится везде - в монстрах и напоре на эффекты(но это можно опустить,
IMHO), в маленьких пространствах(повоевать снаружи по настоящему так и не
дадут, только на технике), Stroggs, появляющиеся буквально НИОТКУДА (не
путать с телепортами ближе к концу игры), например это видно на тех же
мостках где надо пробежать туда и обратно и появляется гладиатор на пути в
ту сторону(к переключателю), но это конечно же просто пример, там такого
много, но я отвлёкся.
В восстановлении брони техники НИОТКУДА, в явной аркадности уровней на
технике той же, в прямолинейности сюжета абсолютной, в появлении оружия и
брони опять же непонятно откуда(в Q2 мы могли пристрелить парочку Stroggs и
забрать патроны, а тут это катит ТОЛЬКО с буратинами) , в общем кто ещё что
найдёт может добавлять, а мне уже достаточно - приставочная аркада!
Ну и финальное мнение - ДЕМКА ГОДА ДЛЯ КОНСОЛЕЙ!
------------------------------------------------------------------------------------
With best regards, John Freeman. E-mail: freemjohn@gmail.com
--- ifmail v.2.15dev5
* Origin: (http://news.cca.usart.ru/) USURT's FidoNET<-> (2:5080/1003@fidonet)
SEEN-BY: 46/50 450/1024 452/25 154 550/555 4615/21 5000/5000 5001/100 5011/13
SEEN-BY: 5012/30 46 5015/10 28 5020/545 715 1641 2020 2238 4441 5025/3 5027/16
SEEN-BY: 5028/61 5029/60 5030/115 5045/7 5047/43 5049/19 5053/16 5054/1 8 9 28
SEEN-BY: 5054/36 37 50 67 85 5059/9 5069/7 5070/156 5071/22 5078/20 5080/1003
SEEN-BY: 5085/13 87 5093/4 5095/20 5097/32 6000/254 6083/12
PATH: 5080/1003 5020/545 5054/1 37