Quake 1

From
Sergey Ozyakov (2:5066/70.103)
To
Alexey Nikolaev
Date
2005-11-07T12:01:40Z
Area
RU.GAME.QUAKE
 
 [Alexey Nikolaev  Slava Sagray], 05 Nov 05 01:49
 SS>> Можно ли для сабжа сделать свой рюкзачёк (тот который выпадает с
 SS>> потивника если ты его убил) ?Есть у меня тут 3D Studio MAX v4.2
 SS>> (старенький)бна нём и хочу сделать этот самый рюкзачёк.У кого
 SS>> есть нужный конвертор что б нотовую модель отконвертировать под
 SS>> расширение Quake 1 тоесть под файл с расширением MDL ?
 AN> если чтото это и может сконвертить то наверно quark (quake swiss army
 AN> knife) вообщем это универсальная тулза для ку1-3, от редактирования
 AN> паков до мап едитора. я в свое время мапы делал в нем (когда интузизм
 AN> 8) был), отличный мап едитор там кстати. можно конвертить фигню из
 AN> кварка 8(
Есть плагины для макса. Я где-то находил и пользовался им.Многие модели
оружия,армор,аптечки и т.д.
Перекинул из ку3,ку2 многие оружия в ку1.
Делал все в QUARK( глючная гадина),excel,3dmax,photoshop,своя разработка, milk
1.65 и far :)
Модель то сделать это одно, надо еще записать ее местоположение в
пространстве,движения вокруг оси, скины(256 цветов) для этой модели. А геморой
еще тот. Скины только 256 цветовые идут. Если хочешь 24бит, то только в паки
можно запихнуть.


 SS>> Если кто играл в Star Treck:Voyager то помнит что там у людей на
 SS>> поясе есть некий контейнер который и содержит в себе
 SS>> оружие,шлем,и т.д. а я хочу сделать простой,не большой контейнер
 SS>> в котором как получится всё и хранится (оружие,патроны,и т.д.)Как
 SS>> идея?А то рюкзачки уже надоели,хочется что-то новенькое :)
А слишком крутое и навороченное не получится. Ограничение движка ку1, в ку3
можно по круче сделать.
Посмотри на www.fuhquake.net в форуме очень много обсуждений по моделям(куча
моделей)

        Best wishes,
                     OSer.

--- GoldED+/W32 1.1.5-030428
 * Origin: Embankment LAN Point (2:5066/70.103)
SEEN-BY: 46/50 450/186 1024 451/30 454/9 461/640 465/11 285 469/999 4616/3
SEEN-BY: 4625/8 4627/10 4641/444 5000/5000 5003/57 5006/1 5007/1 5010/70
SEEN-BY: 5011/13 5012/23 46 5015/10 28 5020/118 175 194 400 545 715 758 765
SEEN-BY: 5020/780 1042 1057 1604 1665 1909 1922 2020 2238 4441 5022/128 5025/3
SEEN-BY: 5026/14 5027/16 5030/115 436 966 1063 1900 5031/70 72 5036/1 5040/47
SEEN-BY: 5042/13 5045/7 5047/43 5051/15 5053/16 5054/1 8 9 28 36 37 67 85
SEEN-BY: 5057/1 5059/9 5060/88 5061/15 5066/2 9 11 18 70 71 132 298 5069/7
SEEN-BY: 5070/1222 5071/166 5080/80 1003 5081/2 5083/21 5085/13 5095/20
SEEN-BY: 5099/11 6000/12 254 6001/3
PATH: 5066/70 18 5020/400 4441 545 5054/1 37