Определение троянистости программы :)

From
George Shepelev (2:461/124)
To
Alex Mizrahi (2:5054/37.63)
Date
2005-04-12T01:41Z
Area
RU.INTERNET
   Alex, ты ещё здесь сидишь?


Понедельник Апрель 11 2005 22:32, Alex Mizrahi wrote to Ilyak Kaznacheev:

 IK>> Ведь ID на своих продуктах деньги делать несложно, а сырцы в
 IK>> конце концов отдают, вроде бы?
 AM> 1) прогресс в этой области идёт так быстро, что старые исходники
 AM> никому особо не нужны, кроме как для обучения

 Опровергнуто в процессе исправления бага двухтысячного года.

 AM> 2) в игре есть много контента -- карты, графика, которые отдельно от
 AM> кода, и которые под копирайтом у ID. обычные программы не такие.

 Исходники графики - звучит забавно ;)


 ??>>> по очень простой причине -- если исходники открыты, никто не
 ??>>> мешает конкурентам их взять,
 IK>> И выплатить в суде всю прибыль + еще кучу бабла первой фирме.
 AM> под окрытыми исходниками я имел в виду открытые не только для
 AM> обучения, а даже если так -- никто не запрещает воспользоваться идеями
 AM> оттуда. типа творчески переработать -- это обычно куда более
 AM> тривиальная задача, чем написать программу с нуля.

 Ты читал лицензионное соглашение на какую-нибудь серьёзную коммерческую
программу?

 AM> а даже если какие-то части использовать, как можно узнать что там
 AM> унутре программы?

 Для этого придумана куча софта. Хотя предпочтительнее всё-же получить
доступ к исходникам ;)


 AM> вообще, господа, вы зарабатываете на open source? если да, расскажите
 AM> пожалуйста как..

 Кстати, многие зарабатывают. К примеру можно делать сборники такого
софта, переводить документацию и т.п.


                                                   Георгий

--- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
 * Origin:  Обнаружен новый глюк. Объявить фичей (Y/N)?  (2:461/124)
SEEN-BY: 46/50 50/355 400/567 814 450/1024 461/48 124 2432/260 4614/20 4615/21
SEEN-BY: 4635/24 5000/5000 5001/100 5011/13 5012/30 5015/10 5020/545 715 760
SEEN-BY: 5020/2020 2165 2238 4441 5021/29 5025/3 5027/16 5028/61 5029/45
SEEN-BY: 5030/115 830 5035/38 5036/34 44 5042/12 5047/43 5049/19 96 5054/1 8 9
SEEN-BY: 5054/28 35 37 67 5063/3 5069/7 5078/20 5080/111 147 1003 5085/13 87
SEEN-BY: 5095/20 5097/31 6000/254 6028/1 6083/12
PATH: 461/124 48 5080/1003 5020/545 5054/1 37