Re: ng_ipacct

From
Eugene Grosbein (2:5006/1)
To
Vlad Gnatov
Date
2006-12-25T00:21:14Z
Area
RU.UNIX.BSD
Reply-To: eugen@grosbein.pp.ru

24 дек 2006, воскресенье, в 19:37 KRAST, Vlad Gnatov написал(а):

 EG>> Вот поэтому я и писал "почти". После 6.1-RELEASE это
 EG>> появилось, да.
 EG>> Стоит теперь учитывать. Но оверхед гигантский, монолитное
 EG>> ядро теперь выгоднее собирать по скорости.
 VG> Можно поинтересоваться Вашей методикой измерения оверхеда?
 VG> А также количественым выражением термина 'гигантский'.
 VG> Лично я разницы между сборкой world + kernel за полчаса или		      
 VG> за 25 мин невижу.

Нет, речь идет о пересборке ядра при неизменных сорцах
и изменениях только конфигурации ядра, о времени потребном
на пересборку только ядра или ядра+модулей.

Кстати, у тебя очень неплохая машина. Мой незагруженный двухъядерный
Pentum-D 2.8Ghz с гигабайтом памяти, с двумя дисками ATA-100
(src на одном, obj на другом) собирает мир с модулями
только за 40 минут (компиляция с -j4), а ядро за 102 секунды.

Очень многие машины, несущие нагрузку под FreeBSD 6.x,
будут иметь в разы бОльшие показатели пересборки.

Кстати, time показывает забавные значения для buildworld:
2388,85 real      3623,15 user       555,64 sys 

Видимо, real считается по wall clock, а user суммируется
по двум ядрам. В итоге получаем ускорение в 1.75 раза,
а эффективность распараллеливания 87%. Очень неплохо.

Eugene
-- 
- Локапалы непобедимы, - сказал Кубера, а девочка подняла кубик
и долго-долго разглядывала его, прежде чем назвать.
--- slrn/0.9.8.0 (FreeBSD)
 * Origin: Svyaz Service JSC (2:5006/1@fidonet)
SEEN-BY: 50/12 400/814 450/159 1024 461/43 132 640 469/999 4616/3 4625/8
SEEN-BY: 4641/444 5000/76 5000 5006/1 5007/1 5010/70 5011/13 5012/46 5015/28
SEEN-BY: 5019/26 5020/18 175 194 400 545 982 1057 1909 1922 2238 2395 2871
SEEN-BY: 5020/4441 5021/29 5025/3 5026/14 45 5027/12 5030/1080 1957 5034/10 13
SEEN-BY: 5035/38 5036/1 5045/7 5049/1 5051/15 5054/1 4 8 9 11 28 35 36 37 45
SEEN-BY: 5054/66 67 70 75 84 85 5059/9 5060/88 5061/15 5062/10 5063/3 5064/7
SEEN-BY: 5066/18 5075/5 5076/1 5077/70 5084/9 5085/13 5095/20 5096/18 6001/10
PATH: 5006/1 5020/400 545 5054/1 37