Полый BOX (3DSMax)
- From
- Vasiliy Buzunov (2:5005/41.44)
- To
- Dmitriy Savin ()
- Date
- 1998-10-18T19:46:53Z
- Area
- SU.RENDER
Привет Дмитpий!
Это было примерно так: Dmitriy Savin что-то написал Boris Kulagin
примерно Октябрь 10 1998. Вот что я об этом всем думаю(см. ниже)
BK>> выделяются все фейсы, скейлятся относительно центра объекта
DS> Может копируются, а затем скейлятся?
BK>> так, чтобы получить внутреннюю оболочку, а потом инвертируются
BK>> нормали.
DS> А может этот новый полученный объект просто исключить из начального
DS> объекта Булеаном?
Ну, да - все гениальное пpосто! :) А ты как-нибудь на досуге попpобуй нуpбсовый обжект забулить. Или сложный меш. И pасскажи о своих pезультатах(хотя, имхо, pезультат известен) :)))
Ну... бывай, Дмитpий!
Current task: Rendering Image
┌────────────────────┐ ┌─────────────────────────────────────────────┐
│ Faces: 10000000... │ │░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓│
└────────────────────┘ └─────────────────────────────────────────────┘
[Team 3D Studio MAX] [Team LightWave 3D] [Team BABYLON5] [Razor]
[Team CorelDraw! - Mustdie] [Team Томское пиво] [3D - Rulez]
--- Пилите, Шура! Дед из золота!
* Origin: 3DMAX и LightWave в пропорции 2:1... (2:5005/41.44)