Сумерки разума

From
Dennis Chikin (2:5054/4.2)
To
All (2:5054/37.63)
Date
2005-04-10T01:36Z
Area
PERM.GAME.RPG
Hello All!

Заглянул я "на этот ваш Террон" и тут же выглянул обратно (С). Очень неудобно.
Об'ем вроде бы как большой, но, что свойственно форумам, слегка неорганизован,
а средств для сортировки и спокойного потом чтения либо нет, либо я их не знаю.
А время между тем бежит.
В общем, неспешно буду разбираться, а пока если добрая душа найдется, пусть туда статейку закинет что-ли...

Итак, мое внимание к этой игре привлекло два фактора. Во-первых, мир достаочно сложен и достаточно архитектурно устойчив, чтобы не зависеть от личных качеств первого попавшегося игрока. Вцелом я к людям отношусь хорошо, но слишком часто попадались экземпляры, вера в добрую волю которых ни чем хорошим не кончалась.
Второе - это то, что данный мир ставит вопросы, поиск ответов на которые является хорошим вызовом для мозгов, как в смысле сложности вопросов, так и нетривиальностью ответов.

Ну, хотя бы основной вопрос, вокруг которого крутится весь цикл: допустимость продажи души, равноценность обмена, и возможность последующего аннулирования сделки по причине ненадлежащего качества товара.
Собственно, это я и пытался донести до Бер-Тора в первом нашем разговоре, и
мы вроде бы сошлись на том, что я попытаюсь описать, как вопринимаю этот мир в целом, а если возникнут вопросы, то мы их обсудим, и придем к общему видению по поводу того, что и как следует сделать, дабы об'ять необ'ятное.

То, что от попыток описания Зала Ржавой Подписи, который является в данном случае центром мира, отказались даже сами авторы, это было понятно. Почему они от этого отказались - тоже. Чего я не ожидал, так это того, что попытки описать ощущения от него будут отправлены в мусорное ведро не глядя, но при этом уважаемой мастерской команде не придет в голву ни попросить уточнений, ни выразить своего недоумения, ни просто и элементарно отказать.
Попытки выразить мотивацию беженцев - уважаемой мастерской командой были отправлены в то же ведро также молча.
Интересно, для чего им вообще тогда были нужны заявки ?

То, что отшельника Лисиба Бер-Тор практически сразу же перекрестил в Даймона - должно было насторожить, конечно... Но, каюсь, не придал значения. А зря.

Почему Лисиб ? Перестановка слогов. Пустотник Даймон ("Значит, их теперь так называют ?"), пустотник Кали, пустотник (а он - тоже пустотник) Мом. И еще ряд не менее уважаемых товарищей, во все времена и во всех странах промышлявшие одним и тем же - НА ОСНОВАНИИ СУЩЕСТВОВАНИЯ ЗАЛА РЖАВОЙ ПОДПИСИ И СОГЛАСНО ДОВЕРЕННОСТИ. "Будет же число зверя положено на чело и руку их, и никто кроме них не сможет покупать и продавать."
Мой же герой предлагал те же услуги предкам(или потомкам ?) Алямафруза.
И называли его, естественно, так, как и положено называть противящегося воле Аллаха. А когда соблазнитель, соблазнявший и сам соблазненный прелестной Тамарой, превратился в пустого демона Дэмми-Ону, тогда же и Метущий по Базарам стал Лисибом Оркнейским.

Впрочем, человек, как известно, предполагает, а мастер - располагает. И оным мастером, почему-то окончательно решившим, что особой разницы между Демоном, Миклантекутли и Иблисом в общем-то ни какой и нет, и звать он их может как угодно, была выдана дивная вводная:
"Соскучившись по старому другу, приходишь ты однажды в зал ржавой подписи, Марцелла там не находишь, а находишь полный разгром. И решаешь ты его найти и узнать: зачем он часовню-то развалил ?"

Вот с тем я и начал игру, спустя четыре часа от ее начала, зато с собственной пещерой, где был подземный пруд с бережно взращиваемым рисом и пиявками, и ворохом сертификатов, самым интересным из которых был тот, согласно которому можно было научить кого угодно чему угодно. К сожалению, все встреченные в дальнейшем варки от предложения научить их плохому с негодованием отказывались.
Впрочем, про варков я потом расскажу. Как только взнуздаю кобылу своей стыдливости уздою честности.

Как бы то ни было, а беса я нашел сразу. Трудно его такого не заметить.
Со второй ипостасью тоже в общем-то разобрались практически мгновенно, если не считать досадной ошибки, когда Эриола я счел лишком очевидной кандидатурой и решил внимательнее присмотреться к Эрику.
Однако, квест - есть квест, и то, что легко вычисляется "пожизненно", стоило бы хоть как-то обосновать по-игре.
И понятно, что ходить по стоянкам и спрашивать: "Беса не видели ?" - Вариант в общем-то не самый лучший. И не самый безопасный как для самого спрашивающего, так и для окружающих. (Гм... ТТХ были странные. Одиночная атака игнорировалась, ровно также, как и по книге. Но когда нападали двое или больше - единственным способом противостоять было убить всех окружающих нафиг вообще или сдохнуть самому. Варежка + 2-х хитовый хвост, сносящий щиты, восстановление до полных 5 хитов на shapechange по желанию. Хотя по первоисточнику уязвим был именно Зверь, и самое страшное было в том, что этот Зверь все время рвался наружу, а выпускать его ни в коем случае было нельзя. С угрозами справлялись более другими средствами. Еще совершенно замечательное было ощущение, когда после разговора с главмастером выснилось, что ни какого мысленного общения и всяких там фокусов с Пенатами Вечных нет и быть не может, как впрочем и самих Пенатов,
а спустя пару часов тварьцы поинтересовались на предмет того, что же именно они во мне видят Внутренним Зрением, и на эти самые фокусы, которых быть не может, даже нашлись сертефикаты. Мда... Джаффара "фокусы" почему-то не удивили, хотя что там видели тварьцы - он в точности сказать так и не смог. Как и про то, вижу ли вообще хоть что-нибудь я.)
Видимо, идея Бомбадила как самого лучшего фехтовальщика, убивающего на поединке Саурона и от стыда кончающего самоубийством - будет жить вечно.

Впрочем, в очередной раз прошу простить мою страриковскую болтливость (ведь повод для злоупотребления старинными диалектами действительно был, не правда-ли ?), и вернемся к нашим, мнэ-эээ... квестам. Что можно сделать для обнаруженя бесов "по игре ?" Если не организовывать шпионскую сеть, не захватывать власть и не бродить по лагерям с идиотскими вопросами ? Очевидно, бродить по лагерям с идиотскими советами. Чем я и решил заняться. Ведь не может же быть так, что человек, случайно но методично проговаривающийся о вещах, которых он в принципе знать не может, увлекающийся детскими сказками и намекающий, что от организации встречи двух немного странноватых людей можно иногда извлечь больше пользы, чем вреда - чтобы этот человек совсем-совсем не имел ни каких шансов на успех ?
И надо заметить, что определенные результаты это принесло. Хотя и не без сложностей. Ибо, как мы помним, наш пустотник на старости лет совсем ослеп, оглох, потерял всяческое чутье да еще и забыл: в каком же именно оркнейском лесу могут жить изменчивые.

Зато встреченный мною случайно пустотник Aйрис был в прекрасной физической форме, хотя и странно изменился. Мы с ним поговорили как римляне, что нами обоими с удовлетворением было отмечено, и разошлись, мучимые каждый своими проблемами.
Собственно, беседа как раз и происходила на заре Варков, и частные проблемы уже стремительно приобретали очертания одной общей, но согласитесь, что для двух землян обменяться воспоминаниями об устройстве Римских Терм было значительно важнее, чем какие-то там жители Содома и Гоморры, заедаемые бледными личностями (что на согдийском диалекте и обозначет слово "варк", и которых мы еще до того, как поставить _наши_ подписи под контрактом, называли вампирами.)

А то, что жители Калорры вдруг разом заговорили на согдийском диалекте - ну так еще с самого начала игры молодая варварская Калорра превратилась в древний и ленивый Согд, а Согд, вроде бы переживший Кодекс Веры, восстание бесов, и подписание договора (опять Договора !) вдруг решил ходить строем.

Да, о варках. И об несанкционированном использовании пожизненной информации.
В слове "варк", как мы выяснили, криминала нет. Но идея уже не просто витала в воздухе - она довлела. Как же - игроки будут использовать знание о том, что варки боятся серебра. Уббрррать ! Фофык улю абгемахт !
А с водою выплеснем и ребенка. Какие нафиг пустотники ? Какие они там книжки читали ? Нету здесь шиповника. И винограда нету. Как минимум до тех пор, пока рукопись не расшифровали ! Что, ты не знаешь про кениги ? Ах, знаешь про
кениги ? Уббрать !!! Беса ищи ! Ах, найден ? Уббррать !!! Фофык !
Какой еще выбор ? Какой рассвет ?  Какие предки ? Укусят - умер. Нет, не ты !
Они все умерли ! Пусть обляды проводят !
И провели. И еще проведем. И опять расшифруем, и опять проведем. А ты бери беса, и затыкайте двери. Их как раз две. И сердца два. Что, три ? Где три ?
Там одно, и тут два. Как раз всего два и получается. Потому что два плюс одно получается два. А два плюс еще одно - опять таки два и получается.
А этот твой рассвет - это все демагогия. Вон, у саларов костер видел ? Бронзу видел ? Вот тебе даже два рассвета. А рукопись надо буквально понимать.

Кстати, про кобылу и взнуздание обещал рассказать. Когда Иван мне всякие порнографические картинки показывал - ну, может у него персонаж при жизни извращенцем был. Когда целоваться полез - это уже был перебор. Впрочем, _все_ без исключения беженцы и не такое видели. Какое ? Рано еще этому вампиренышу
об этом знать. Через пару тысяч лет покажем весь мультик до конца.
Дело то ведь не в этом... А в том, что если уж мастера в мусорное ведро что-то выбрасывают, но нефиг потом пытаться выброшенное вспоминать и импровизировать. Можно было бы и просто спросить.

Что до сифилити... то есть, до господина мерэ Калорры, то после фразы "все равно мы тебя убьем" в магические нашептывания верится с трудом. И тем более ни какие нашептывания не призывали размахивать в темноте недозволенным дубьем,
даже если бы оппонент был и трижды бесом. И фразами "вали их всех пожизни" пожизненные травмы не только не извиняются, а некоторым образом, я бы сказал, усугубляются.


Да, к чему я это все ? В общем-то к очень простой и тривиальной мысли: ни один человек, ни даже четверо не сделают компьютерную игрушку на сотню игроков в real time. Хотя сэру Алексу, как мастеру, искреннее мое восхищение.
Но вот если игрокам дать информации и немножко свободы - они уж сами как-нибудь что-нибудь да отыграют. В то время как у мастеров появится время на то, чтобы обнаружить в своих построениях давным давно всем известные грабли, и если не убрать, то хотя бы ветошью прикинуть.
Честное слово, на степени восхищении участников игры если это как-то и отразится - то только в лучшую строну.

Вишен и прочих кактусов.

--- глаза брата келаря 3.0.1 шт.
 * Origin: А сейчас вы будете кидать спасбросок от злого DM'a... (2:5054/4.2)
SEEN-BY: 5054/1 4 8 9 18 28 29 30 37 50 63 66 67 80 81 85
PATH: 5054/4 1 37