Работа над ошибками

From
Dennis Chikin (2:5054/4.2)
To
All (2:5054/37.63)
Date
2005-04-10T16:54:38Z
Area
PERM.GAME.RPG
Hello All!

Первое и основное, что поражает своей банальностью, но почему-то до сих пор ни кто палец о палец в этом направлении не ударил - до начала игры должна быть достигнута всеобщая договоренность о том, во что же собственно будем играть. Как в части устройства мира, так и о приоритетах разных компонентов игры.
Иначе претензии "дрыномашцев" к "болтунам", "театралов" и "дрномашцам" и так далее и так далее - не прекратятся НИКОГДА.

И для броненосцев, и для дивных должно быть отведено свое место и время. Если мы делаем поле сражения- пусть будет поле сражения. Если мы делаем дворцовые кулуары - пусть будут дворцовые кулуары. Не надо мешать все в кучу, чтобы в итоге не хватило ни сил, ни времени, ни желания ни на что.


Второе - ошибки необходимо исправлять. И делать это своевременно. А не гордо идти с ними ко дну.
Я согласен, что правила не должны меняться на противоположные каждые пол-часа.

Но, во-первых, не надо делать такие правила, в которых подробно расписан, извините, порядок справления игроками малой нужды и которые по причине их об'ема и головной боли от сложнозапоминаемых подробностей через две минуты чтения все равно читать ни кто не будет. Правила - это прежде всего информация о мире и справочник по рекомендуемым решениям в неочевидных ситуациях.

Во-вторых, если уж сели в лужу - извольте из нее вылезти и штаны просушить.
А то потом про свои принципы урологу об'яснять будете.


То же самое для игроков: не врите. Если вам нужна военно-спортивная игра - нужно ехать на военно-спортвную. Если ролевая - то на ролевую. Если вы все-таки поехали не на ту игру - никогда не поздно с нее уехать. Попытки поломать игру, для вас не предназначенную, называются хулиганством.
Основа ролевой игры - это логика мира и логика персонажа. Если выбранная вами роль претит вашим эстетическим, религиозным или еще каким чувствам - не выбирайте ее. И не требуйте того же от других. Наличие и отсутствие плюшек определяется исключительно упомянутыми логикой мира и логикой персонажа.
Между прочим, и безголосый вполне может сыграть всему миру известного менестреля. Когда одно касание струны приводит всех окружающих в восторг, длящийся и на следующий день после того, как менестрель уже уехал. Совершенно необязательно требовать от него именно здесь и менно сейчас спеть не хуже Кобзона. Сначала заплатите ему так, как платят Кобзону, так он может быть и споет после этого как Кобзон.
Не хотите плаить ? Тогда от вас требуется лишь чуть-чуть уважения к остальным участникам игры кроме себя любимого, и капельку воображения.

И вообще, если мы занимаемся неким общим делом, то, наверное, надо как-то друг другу помогать, не правда-ли ? Короля играет свита. Свиту играет король.
Если же каждый начнет канючить, что его вон та фиговина напрочь и навсегда выбивает из роли, упорно при этом отказываясь об'яснить принципиальные различия между вон той фиговиной, и вот этой - боюсь, фиговины, которая устраивала бы всех и всегда, найти не получится вообще.


И пара частных случаев граблей, которые были особенно популярными в последние сезоны:
Утаивание информации. О нем уже говорилось. "Ах как плохо, что за день до игры
Вася Пупкин, который будет играть короля, рассказал об этом Пете Васечкину, который будет играть королеву !" Бред ? Тогда пусть доблестные борцы за неразглашение посмотрят на себя в зеркало, и сравнят свои страшные тайны с только что приведенным примером. А если не сравнят - то пусть перестанут обижаться на то, что их не ознакомили с ТТХ их подручных а подручные не ознакомлены с ТТХ хозяев.
Заявки. Писать или не писать ? "Они написали, но не заехали !" "Они не писали но заехали !" "А мы твою заяку в мусорное ведро выкинули, по тому что все равно все будет совсем не так !"
Зявка нужна на самом деле для того, чтобы достигнуть той самой договоренности о том, во что играть. И чтобы своевременно познакомить короля с королевой.
А также помочь мастерам наладить более другие взаимодействия между персонажами, родившимися отнюдь не вчера, и игроку, чтобы по сведениям, сообщеным мастерами из других заявок, более глубоко проработать особенности и цели своего персонажа в предложенном мире.


А уж пропускать или не пропускать на игру текстолит, и можно ли совмещать обязанности мастера и игротеха - это уже отдельный вопрос, который, если честно, должен решаться отдельно для каждой конкретной игры.

Вишен и прочих кактусов.

--- глаза брата келаря 3.0.1 шт.
 * Origin: А сейчас вы будете кидать спасбросок от злого DM'a... (2:5054/4.2)
SEEN-BY: 5054/1 4 8 9 18 28 29 30 37 50 63 66 67 80 81 85
PATH: 5054/4 1 37