From
Galaxy (2:5054/80.889)
To
All (2:5054/37.63)
Date
2004-08-01T00:00:28Z
Area
PERM.GAMES
   Galaxy   PLUS    -   это    многопользовательская    стратегическая
фантастическая  сетевая   компьютерная  игра.   Каждый  из  игроков  -
предводитель расы  в Галактике.  Цель игры  -  управляя  своей  расой,
распространить свою  власть на всю Галактику.

На фреках лежит:
Клиенты:
 gv_ng407-3complete.exe  Galaxy Viewer Next Generation v4.07 [6099 kb]
  gvngtransp_fido.rar    FTN-GVNG транспорт [35kb]

 gcomm101.zip            Galaxy Communicator v1.01 [653kb]

rules.zip             Правила GALAXY PLUS [43kb]
dgrules.zip           Правила Dragon Galaxy [35kb]
uchebnik.zip          Учебник Галаксианина [43kb]
help_cmd.txt          Описание команд управления галактикой [5kb]

Всё это можно достать и в Inetе.
Или получить в UUE. Для этого нужно написать письмо на адрес *2:5054/80.999*, в поле Subj - имя файла.

Заявку на игру посылать на _Galaxy 2:5054/80.889_, в поле Subj пустая строка.
Желательно убрать все приветствия/прощания.

В теле письма написать строку вида:

request  имя_расы  пароль  адрес

Далее можно указать желаемые параметры игры.
Параметры, набравшие большинство голосов, будут в игре.
По умолчанию установлены стандартные параметры, которые указаны здесь.
--------------------------------------------------------------------------
TurnDay 3     Предпочтительная частота хода в днях

WorldNum 3    Количество начальных миров на расу

MapType Normal    Тип генерируемой карты галактики.
  Cluster - карта генерируется со скоплениями планет около HW расы.
  Normal  - карта генерируется со случайно разбросанными планетами.

PopTurbo 1    Коэффициент скорости воспроизводства населения.
  1 COL = 8 POP * F

BombDef no         Ослабление бомбинга.
  Бомбинг ослабляется в sqrt(shields*1000/size) раз, (size - размер
  бомбимой планеты, shields - технология защиты у владельца планеты.

KillCap no         Разборка в капитал.
  Часть  массы  разбираемых  кораблей,  равная  (cargo-1)/cargo, где cargo
  -   технология  грузоперевозок,  превращается  в  капитал.  Остальное  -
  в материалы.

TerraForm no       TerraForming.
  Терраформинг - это наука, изучение которой на планете позволяет
  увеличить ее размер. При этом ресурсы планеты уменьшаются.
        res-=0.3*res*l/size           size+=0.1*l,
  где res- - уменьшение ресурсов; size+ - увеличение размера планеты

FleetTow no        Буксировка во флотах.
  Скорость флота = 20 * (сумма_по_кораблям_флота(масса_движка
                        * техногия движка))/массу_флота

PlanMove no        Передвижение планет.
  Для передвижения планеты необходимо установить на ней производство науки
  с  именем  начинающимся  на  'Move',  а вместо параметров Drive и Weapon
  указываются координаты места назначения.
  Скорость передвижения = 10*техногия_движка*(L/size)*(1-size/2500)

NLinTech no        Нелинейные технологии.
  При увеличении технологий падает скорость прокачки техов.
  NewTech = 1 + log(2^(OldTech-1) + L/3000),
  где  NewTech  -  значение  технологии  после прокачки, OldTech - текущее
  значение  технологии  (до  прокачки),  L  -  количество  промышленности,
  направленное на прокачку технологии, log - логарифм по основанию 2.

SmartBomb no       Бомбинг после первой битвы и отправки по маршрутам.
  Если   да,   бомбинг   производится   после   первой  битвы  и  отправки
  по маршрутам. Таким образом, агрессору необходимо зависнуть над планетой
  на ход, чтобы произвести бомбардировку планеты.

CInvasion no       Внедрение COL'ом
  Разгрузка COLа на чужих планетах разрешена, но происходит битва.
    Нападающие: боевые_единицы = COL_для_выгрузки * 8 * Технология_группы
    Обороняющиеся: боевые_единицы = POP/2 + COL * 8 * Технология_расы
  Их   разница   -   кол-во   победивших   боевых  единиц,  которые  далее
  преобразуются  обратно  в COL и POP победителя. CAP и MAT во время войны
  не портятся. От IND планеты отнимается половина погибшего POP (без учета
  CAP и COL).
--------------------------------------------------------------------------
Некоторые особенности сервера:

 - Отчеты присылаются вам в UUE в архиве ZIP.
 - Ордеры выполняются только перед самым ходом и в случайном порядке.
 - Материалы при производстве тратятся каждый ход производства.
 - Команда C удаляет только текущий ордер. ВНИМАНИЕ: слать отдельно.
 - Команда Z не имеет параметров. Генерируется только текущий отчет с учетом
   посланных команд той расы, чей репорт запрошен.
   ВНИМАНИЕ: слать отдельно или в конце ордера
 - Расы не выходят и не удаляются. Q работает как передача управления AI.
 - Нет анонимной переписки.
 - Команды I нет.

По всем вопросам обращаться к Alexander Balandin (2:5054/80)
--- LAB&TYD...
 * Origin: $b∙$tation -> wT23oO─6Oo│pH∙97·86·3O (2:5054/80.889)
SEEN-BY: 5054/1 28 29 37 53 58 60 63 64 67 72 78 80 83
PATH: 5054/80 67 37