Militarizm
- From
- Alexander Balandin (2:5054/80)
- To
- All (2:5054/37.63)
- Date
- 2004-08-04T00:28:50Z
- Area
- PERM.GAMES
Здравствуй, Наpод /*▐──---·····*/
Опять я... :)
Желающих играть в сабж жду в мыле...
>>─────Начало───┐Windows Clipboard┌────────────------------······
Те из нас, кто не заигрывался в детстве игрушечными солдатиками, кто не рисовал в уме и на обрывках листов из школьных тетрадей планы своих воображаемых побед. Кому безразличны лавры Ганнибала и Наполеона, кто не зачитывался мемуарами Коленкура и Гудериана. Кто не представлял себя застывшим над картой боевых действий в тягостном раздумии о многотысячных армиях, судьбы которых зависели бы от него и только от него: Бросьте эту статью. Она не для вас.
Те из вас, кто привык считать настоящей стратегией живо скачущие по экрану экзотические войска, моментально повинующиеся движению мыши, противника, обосновавшегося в противоположном углу карты. Те, кто считает залогом победы быстроту реакции, скорость кликания клавишей мыши на кнопке <строить> виртуальных бараков. Умение на несколько мгновений раньше своего противника сориентироваться в создавшейся ситуации, и все тем же ловким движением мыши вырвать себе победу: Оставьте дальнейшее чтение. Вам будет скучно.
И только те, кто надолго выпадал из привычного хода жизни, просиживая ночами, играя в <Цивилизацию>, создавая и разрушая империи. Кто раскусил прелесть ставших уже легендарными Empire, VGAPlanets, Stars! и Galaxy, могут смело читать дальше. Потому что речь пойдет о новой пошаговой стратегии PBEM (Play by E-Mail - игра по электронной почте). Точнее, о некоммерческом игровом проекте Militarizm, созданном отечественными разработчиками, которые сами себя именуют Plumbum Artz.
Здесь нет экзотических пришельцев, и мифических драконов. Все предельно сухо и аскетично. Наши дни, наша реальность. Пятнадцать типов сухопутных, морских и воздушных типов боевых юнитов, соответствующих реальным родам войск. Время действия не уточнено, это абстрактный ХХ век, хотя набор юнитов и их характеристик дает основание полагать, что речь идет скорее всего о периоде, соответствующем Второй Мировой войне. Прямоугольная карта и десяток игроков, у которых не осталось ни средств ни желания решить свои проблемы с соседями иначе как силовыми методами.
Вот тут-то вы и сможете удовлетворить свои полководческие амбиции, тем более, что противостоять вам будет не компьютер с тупым AI, а живой человек. Со своей манерой ведения политики и боевых действий, со своими слабыми и сильными сторонами.
Причем количество игроков в одной партии может достигать десяти. И тут уж вам придется принимать во внимание тот факт, что одному вам никак не выстоять в этой смертельной схватке. Волей-неволей придется искать союзников, чтобы сообща противостоять общей угрозе. Причем вы никак не застрахованы от того, что когда эта угроза минует, ваш бывший союзник вцепится в горло уже вам, чтобы одному занять место на пьедестале победителей. Ради того, чтобы ваше государство выжило в этой схватке и по праву заняло место среди победителей, нужно будет приложить немало усилий. И тут все средства хороши. Помимо того, что вы должны будете доказать свое превосходство на полях сражений, вам придется садиться за стол переговоров, идти на уступки, оставлять свои города противнику в обмен на обещание мира, плести интриги против соседей, заключать союзы различной степени доверительности, нарушать свое слово, заниматься разведкой и контрразведкой.
Есть в игре и экономический аспект, и, хотя он и не основополагающий, пренебрегать им все же не стоит. Иначе рискуете столкнуться с ситуацией, когда ваш противник, имея то же количество городов, и владея той же территорией что и вы, способен содержать и производить гораздо большее количество войск чем это можете позволить себе вы. А все из-за того, что с самого начала игры заботился о развитии промышленности своих городов.
В общем, все как в реальности - козни и интриги, тотальный перевод промышленности на военные рельсы, огромные армии, которые еще нужно как-то содержать, происки диверсантов и природные катаклизмы, вражеская пропаганда, предательства генералов и корыстные, хотя и хорошо обученные наемники. Все прелести тотальной войны вам обеспечены.
По сути, Militarizm не блещет какими-то новыми революционными идеями. Скорее, это собранное воедино, улучшенное и систематизированное, воплощение лучших идей и решений все тех же Galaxy, VGAPlanets и других подобных. Хотя и собственных решений здесь, конечно, тоже хватает.
Игра впитала в себя достоинства и недостатки многих игр того же жанра. Скромная графика, отсутствие звуков и динамических вставок - наследственные недостатки многих пошаговых стратегий PBEM. Но, в конце концов, прелесть подобных игр отнюдь не в эффектных видеороликах, саундтреках или трехмерной графике. Удовольствие вы получаете от столкновения интеллектов многих людей, и от того, насколько тонко вы изучите не только правила игры, но и тонкости психологии своих противников и союзников, и зависит исход игры.
К достоинствам игры можно отнести, безусловно, то, что игра распространяется совершенно бесплатно, а сам проект основан на чистом энтузиазме. Клиентская часть игры нетребовательна к аппаратному обеспечению, небольшого размера.
В клиентской части предусмотрен так же режим игры Hot Seat, то есть, игры несколькими людьми на одной машине. В игре может участвовать от двух до десяти человек. Имеется удобный редактор сценариев с интересной возможностью импортирования карты из изображения формата BMP - достаточно только подогнать размеры изображения под размер предполагаемой карты и указать, под каким цветом вы подразумеваете леса, моря и так далее.
Основное же преимущество Militarizm перед он-лайновыми стратегиями в том, что он не отнимает у вас много времени, и не заставляет вас просиживать у экрана компьютера сутки напролет, в ущерб вашей работе, родным, друзьям, любимым. Вам не нужно опасаться, что во время вашего отсутствия в он-лайне, вашей империи может что-то угрожать, а в случае длительного отсутствия всегда есть возможность договориться с другими игроками о паузе. Сам же ход редко занимает больше двадцати минут, поэтому даже при условии каждодневного ходопроизводства вы всегда сможете походить <между делом>, пусть даже в обеденный перерыв.
>>─────Окончало───┘Windows Clipboard└──────────----------·····
Ps Клиент на фреках - militarizm.exe [1,644kb]
Возьми ручку, бумагу и напиши мне...
... Тысячи тонущих птиц...
--- GoldED+/W32 1.1.5-031023 & $b [age - 721'949'086sec]...
* Origin: $b∙$tation -> wT23oO─6Oo│pH∙97·86·3O (2:5054/80)
SEEN-BY: 5054/1 28 29 37 53 58 60 63 64 67 72 78 80 83
PATH: 5054/80 67 37