Re: Два шарика
- From
- Konstantin Mikheev ()
- To
- All ()
- Date
- 2000-02-27T21:06:18Z
- Area
- RU.ALGORITHMS
From: "Konstantin Mikheev" <fowrell@price.surgut.ru>
Привет, pav <pav@intis.iom.tsc.ru>
Я причитал твое письмо. Я не говорил, что мой способ наилучший,
а просто порекомендовал тот, который знал, что применяется
в игрухах типа Quake.
И, естественно, возмутился, когда
меня ни за что обозвали ламером...
Что касательно всяких мудреных матметодов типа
> Кнута, Ахо, Шенно, Роджерса.......
то я в них ни в зуб ногой, и даже не представляю,
что это такое.
> Движки открываются только тогда, когда не имеют больше шансов к успешному
> коммерческому исспользованию. Мне знакомы несколько начитавшихся подобных
Если ты считаешь, что движки основанные на приведенном
мною алгоритме (типа Unreal Tournament, Quake3, Genesis3D)
не имеют _коммерческого_ успеха... тут я помочь
тебе не в состоянии.
А на всякие дуэли из-за флеймеров, начитавшихся
математики, и не понимающих элементарной культуры...
извините, если с каждым стреляться... и опять
же: dumb graphics...
З.Ы. Для выяснения отношений можно использовать и e-mail.
В эху я больше тебе писать не буду - для удовлетворения своего
самомнения можешь считать, что я сдался.
З.З.Ы. Модератору: прошу не считать это письмо флеймом.
ИМХО, есть разница между оптимальными математическими
методами, и методами для игр.
Константин Михеев.
> Hi, All.
> Konstantin Mikheev <fowrell@price.surgut.ru> сообщил в новостях
> следующее:89auo5$2ib$1@news.surgut.ru...
>
> Честное слово, мне стыдно спорить (люди могут не понять разницу :-).
Но
> я постораюсь.
> >
> > > > Смотря как часто проверять столкновение шариков. Если проверять
> > > ^^^^^^^^^^^^^
> > > Sorry, но меня гнет это ламмерство. Вы когда-нить слышали о
наиближайшем
> > > событии?
> >
> > Ты дочитал-то письмо до конца?
>
> Давай по простому, и чтобы вся эха бала в свидетелях. Я реализую алгоритм
с
> наиближайшим событием. Два шара.
> Ты реализуешь, то что советуешь (боюсь ЭТО назвать, чтобы не вызвать
> дальнейшего спора). Выигрывает тот, чей код короче,
> а "движек" быстрее (надеюсь совпадет, если нет - судья общественное
мнение).
> Оружие - выбирать тебе. Условие - "dumb graphics" - без DirectX, OpenGL, и
> проч. В общем считай это перчаткой.
>
> >
> > Посмотри исходники игрух и движков, прежде чем флэмить.
> > И почитай что-нить на сайтах разработчиков игр.
> > Например, www.flipcode.com или www.gamasutra.com - там
> > все про это очень подробно написано.
>
> Движки открываются только тогда, когда не имеют больше шансов к успешному
> коммерческому исспользованию. Мне знакомы несколько начитавшихся подобных
> сайтов. Не буду продолжать. А ведь ключ ко всему - серьезная
математическая
> и алгоритмическая подготовка, плюс опыт. Если бы ты мне порекомендовал
> Кнута, Ахо, Шенно, Роджерса, я бы тебя понял и промолчал бы. Но.......
>
> С безмерно возросшим уважением,
> Милованцев Павел.
--- ifmail v.2.15dev4
* Origin: ProNet (2:5020/400)