HELP
- From
- Alexy Gorbach (2:461/32.512)
- To
- Andrey Belyakov
- Date
- 2002-09-29T21:09Z
- Area
- RU.ALGORITHMS
*_/Наше вам с кисточкой,/_* _Andrey_ *_/!/_*
Воскресенье Сентябрь 29 2002 00:45, Andrey Belyakov проговорился Alexey Krasnov
насчет Re: HELP:
AB> From: "Andrey Belyakov" <andrejb@netmail.lv>
>> Говорим вроде о способах реализации алгоритмов, а не о способах
>> описания данных и интерфейсов.
AB> А что - есть большие отличия?
>> Даже если опустить эти подробности, порассуждаем. На описание
>> СОМ-интерфейса непохоже из-за наличия членов-данных.
AB> Эээ... а как ты сумел определить, что там есть члены-данные? Просто
AB> интересно - ни тип языка, ни область задачи не указаны... Да и в
AB> описании указано - интерфейс.
>> Хотя бы для того, чтобы понимать почему int32 работает быстрее
>> int8 на 32-разрядных платформах и с успехом использовать это в
>> написании _эффективных_ программ.
AB> Хммм... Странно... В моем коде последних лет 5-6 почему-то
AB> отсутствуют такие понятия, как int32 или int8. Они запрятаны
AB> настолько глубоко, что без специальной необходимости ни я,
AB> ни кто-то другой туда не полезет.
>> AB> Для решения - Задача должна быть сформулирована и лишь
>> AB> за тем выбирается инструмент для реализации. Про обучение,
>> AB> как задачу, можно скзать тоже самое.
>>
>> Обучение обычно начинают с основ. Вспомни школу.
AB> Вспоминаю. Посадили за парту дали лист бумаги и карандаш...
AB> И, увы, не было никакой лекции об устройстве карандаша или
AB> производстве бумаги... остался я недоученным в этой области,
AB> что, однако, не мешает мне писать карандашем на бумаге...
AB> Андрей.
Ну, да, конечно... А классе, так в восьмом вам не рассказывали о том, почему
пишет тот самый карандаш ? Как слой за слоем стирается графит, оставляя след на
бумаге ? Ну да дело не втом. Для изучения ассемблера человек должен несколько,
так сказать, привыкнуть к программированию, для чего идеальны различные
визуальные среды, типа Делфи. А потом уже, скорее всего, он сам захочет изучать
асм, чтобы понять как работет комп и что там творится внутри оси. Хотя это
скорее всего зависит от личных склоностей. Но знание Ассемблера ещё никому не
мешало. Зная основы асма, программер имеет возможность оптимизировать код ещё
до его написания, выбирая наиболее оптимальные структуры данных, и
соответственно их обрабатывая. Для этого не обязательно писать на асме, но
знать его всё же весьма и весьма желательно.
Увидимся, *_/Andrey/_*!
---
* Origin: Всё это рэйв (2:461/32.512)