Re: Q4

From
John Freeman (2:5080/1003)
To
Alexey Besedin
Date
2005-10-27T00:55:12Z
Area
RU.GAME.QUAKE
From: "John Freeman" <freemjohn@gmail.com>

Hello, Alexey!
You wrote to John Freeman on Wed, 26 Oct 2005 18:07:01 +0600:

 AB>  Hi.
 AB>  [skipped]
 JF>> А самое главное - это так и есть IMHO.
 AB>  а по-моему рано судить, сырая она ещё.
 JF>> Q4 судя по всему делался впопыхах вообще, от этого и такой
 JF>> думообразный(там в некоторых местах просто передрано, неувязки сюжета
 JF>> не проработаны) и короткий (по меркам Q2  2-3 юнита всего), а босс(ы)
 JF>> выносятся много сложнее, чем финальное мясо.
 AB>  ой, а я вообще не понял на кой фиг сделали в ку4 сингл. имхо бросили
 AB> бы все силы ну проработку мультиплеера. кому вообще щас нужен сингл в
 AB> шутерах!? ну это имхо всё конечно. Кстати олл не замечали ,что многие
 AB> вещи очень ку2 напоминают : стрейф-джамп, скорость полёта ракет таже,
 AB> слушать надо много,стволы(ну об этом и на киберфайте говорили), гы Edge
 AB> опять сделали:)p.s. от ку3 остались одни "иконки":)

Я уже написал впечатления в ru.game о сингле - левым копытом сделано, а 
мульти я не заметил разницы с Q3 вообще, а все карты от Q1/2 у меня есть для 
Q2/3, так что просто оружие заменили и графику лучше сделали, ну что тут 
интересного может быть, это же Q3!!!
Там сроду скучно играть было, вот если бы как в QW сделали....
Кстати IMHO на таком движке лучше бы Q1 переделывали - вышло бы много лучше, 
те же тени, коридоры...

With best regards, John Freeman.  E-mail: freemjohn@gmail.com 


--- ifmail v.2.15dev5
 * Origin: (http://news.cca.usart.ru/) USURT's FidoNET<-> (2:5080/1003@fidonet)
SEEN-BY: 46/50 450/1024 452/25 154 550/555 4615/21 5000/5000 5001/100 5011/13
SEEN-BY: 5012/30 46 5015/10 28 5020/545 715 1641 2020 2238 4441 5025/3 5027/16
SEEN-BY: 5028/61 5029/60 5030/115 5045/7 5047/43 5049/19 5053/16 5054/1 8 9 28
SEEN-BY: 5054/36 37 50 67 85 5059/9 5069/7 5070/156 5071/22 5078/20 5080/1003
SEEN-BY: 5085/13 87 5093/4 5095/20 5097/32 6000/254 6083/12
PATH: 5080/1003 5020/545 5054/1 37