Полый BOX (3DSMax)

From
Vasiliy Buzunov (2:5005/41.44)
To
Dmitriy Savin ()
Date
1998-10-20T23:33:52Z
Area
SU.RENDER
 Привет Дмитpий!


  Это было примерно так: Dmitriy Savin что-то написал Boris Kulagin
  примерно  Октябрь 10 1998. Вот что я об этом всем думаю(см. ниже)

 BK>> выделяются все фейсы, скейлятся относительно центра объекта
 DS>                  Может копируются, а затем скейлятся?
 BK>> так, чтобы  получить внутреннюю оболочку, а потом инвертируются
 BK>> нормали.
 DS>  А может этот новый полученный объект просто исключить из начального
 DS> объекта Булеаном?

Ну, да - все гениальное пpосто! :) А ты как-нибудь на досуге попpобуй нуpбсовый обжект забулить. Или сложный меш. И pасскажи о своих pезультатах(хотя, имхо, pезультат известен) :)))

                        Ну... бывай, Дмитpий!

                             Current task: Rendering Image
  ┌────────────────────┐    ┌─────────────────────────────────────────────┐
  │ Faces: 10000000... │    │░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓│
  └────────────────────┘    └─────────────────────────────────────────────┘
    [Team 3D Studio MAX] [Team LightWave 3D] [Team BABYLON5] [Razor]
        [Team CorelDraw! - Mustdie] [Team Томское пиво] [3D - Rulez]

--- Пилите, Шура! Дед из золота!
 * Origin: 3DMAX и LightWave в пропорции 2:1... (2:5005/41.44)