3D по тpем пpоекциям.
- From
- Stas S. Yarmonov (2:5020/1428.13)
- To
- Victor Korotya ()
- Date
- 1998-10-21T18:44:08Z
- Area
- SU.RENDER
Здоpoво дpужище Victor!
Reply on message from Victor Korotya to All.
>> стpоятся (исключая вывод на экpан). Работа идет с тpехмеpными
>> массивами данных. Я хочу тебе доказать, что
Наверно имелось ввиду "с массивами трехмерных данных", а в
нашем случае - векторов/точек, являющихся строительным материалом
для всего остального.
VK> Заблуждение первое - в памяти компьютера строятся как правило
VK> НЕСКОЛЬКО представлений твоих художественных измышлений. Причем в
VK> виде, очень далеком от геометрического описания положений точек (хотя
Как-раз очень близко, доказывать не буду, думаю сам поймешь,
просто ради примера посмотри на формат VRML и Х ( бинарный вариант
лучше не смотреть, там мало понятного :-) ), там просто задаются
все точки, а потом они вяжутся в фейсы и задается направление
нормали.
VK> и это тоже есть). Заблуждение второе - все массивы точек, с которыми
VK> работает прога одномерны. Трехмерные массивы - они только в
VK> воспаленном воображении юзера :-))). Понимаешь Олег - байтики
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ и в тихом бреду программера
VK> распологаются по ЛИНЕЙНЫМ адресам :-))
это в TALKSы.проASMы
VK> При визуализации проекции строятся ПОСТОЯННО. Как по твоему генерятся
VK> тени?
При визуализации ray-tracing проекции вообще не строятся.
VK> Проецированием картинки из точки, где находится лампочка. А
VK> отражения,
VK> преломления и благословенный радиосити в конце концов? Все это
VK> бесконечные проекции, которые
Как раз в отражении (если конечно не брать простейшего Flat Mirror'a)
и преломлении они не участвуют, а на счет теней абсолютно правильно (ну и конечно проецирования на вид камеры), опять же во всех случаях за исключением ray-tracing.
VK> программируются людьми, отлично знакомыми как с начерталкой, так и с
VK> аналитической геометрией!
Хоть один человек вывел нас из подвалов начерталки и направил в
высшие сферы аналитическое геометрии. Thanks. :-|
VK> Бред сивой кобылы. Есть такая технология - Solid Modelling. Она очень
VK> хорошо реализована в TrueSpace. Там большинство моделей - сплошные.
По каким половым признакам :-) ты отличаешь сплошную модель от
поверхностной (надеюсь преломление не будет функцией от недр
"сплошного" операнда).
VK> прикидочных моделей. Кстати, несмотря на наличие компов, при создании
VK> автомобилей всегда строятся их макеты в натуральную величину. По
VK> проекциям и лекалам. По старинке.
Тараканы тут в следующем: представь себе зубило, которое выдалбливает
макет в камне или пластилине и присоединено к устройству позиционирования, которое как все увы цифровое и соответственно дискретно, и для того, чтобы
по одному направлению очертить корпус машины должно сделать ~1000000
шагов, таких направлениий 3D, возводим в куб и радуемся. IMHO даже
все стоматологические кабинеты мира столько не выдалбливают. Дятлы.
С наиBEST'ейшей REGARDS'овиной, Stas S. Yarmonov.
--- GoldED 2.51.A0901+
* Origin: Teflon StrongHold (2:5020/1428.13)