3D по тpем пpоекциям.

From
Stas S. Yarmonov (2:5020/1428.13)
To
Victor Korotya ()
Date
1998-10-21T18:44:08Z
Area
SU.RENDER

                            Здоpoво дpужище Victor!


Reply on message from Victor Korotya to All.


 >> стpоятся (исключая вывод на экpан). Работа идет с тpехмеpными
 >> массивами данных. Я хочу тебе доказать, что
    Наверно имелось ввиду "с массивами трехмерных данных", а в
    нашем случае - векторов/точек, являющихся строительным материалом
    для всего остального.

 VK> Заблуждение первое - в памяти компьютера строятся как правило
 VK> НЕСКОЛЬКО представлений твоих художественных измышлений. Причем в
 VK> виде, очень далеком от геометрического описания положений точек (хотя
     Как-раз очень близко, доказывать не буду, думаю сам поймешь,
     просто ради примера посмотри на формат VRML и Х ( бинарный вариант
     лучше не смотреть, там мало понятного :-) ), там просто задаются
     все точки, а потом они вяжутся в фейсы и задается направление
     нормали.

 VK> и это тоже есть). Заблуждение второе - все массивы точек, с которыми
 VK> работает прога одномерны. Трехмерные массивы - они только в
 VK> воспаленном воображении юзера :-))). Понимаешь Олег - байтики
     ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ и в тихом бреду программера
 VK> распологаются по ЛИНЕЙНЫМ адресам :-))
     это в TALKSы.проASMы

 VK> При визуализации проекции строятся ПОСТОЯННО. Как по твоему генерятся
 VK> тени?
     При визуализации ray-tracing проекции вообще не строятся.

 VK> Проецированием картинки из точки, где находится лампочка. А
 VK> отражения,
 VK> преломления и благословенный радиосити в конце концов? Все это
 VK> бесконечные проекции, которые
     Как раз в отражении (если конечно не брать простейшего Flat Mirror'a)
     и преломлении они не участвуют, а на счет теней абсолютно правильно (ну и конечно проецирования на вид камеры), опять же во всех случаях за    исключением ray-tracing.

 VK> программируются людьми, отлично знакомыми как с начерталкой, так и с
 VK> аналитической геометрией!
     Хоть один человек вывел нас из подвалов начерталки и направил в
     высшие сферы аналитическое геометрии. Thanks. :-|

 VK> Бред сивой кобылы. Есть такая технология - Solid Modelling. Она очень
 VK> хорошо реализована в TrueSpace. Там большинство моделей - сплошные.
     По каким половым признакам :-) ты отличаешь сплошную модель от
     поверхностной (надеюсь преломление не будет функцией от недр
     "сплошного" операнда).

 VK> прикидочных моделей. Кстати, несмотря на наличие компов, при создании
 VK> автомобилей всегда строятся их макеты в натуральную величину. По
 VK> проекциям и лекалам. По старинке.
     Тараканы тут в следующем: представь себе зубило, которое выдалбливает
     макет в камне или пластилине и присоединено к устройству позиционирования, которое как все увы цифровое и соответственно дискретно, и для того, чтобы
     по одному направлению очертить корпус машины должно сделать ~1000000
     шагов, таких направлениий 3D, возводим в куб и радуемся. IMHO даже
     все стоматологические кабинеты мира столько не выдалбливают. Дятлы.

С наиBEST'ейшей REGARDS'овиной, Stas S. Yarmonov.

--- GoldED 2.51.A0901+
 * Origin: Teflon StrongHold (2:5020/1428.13)