Сложные поверхности
- From
- Boris Rudakov (2:5054/9.4)
- To
- All (2:5054/9)
- Date
- 1998-10-20T23:06:25Z
- Area
- SU.RENDER
Hello All!
Как можно нарисовать достаточно сложную поверхность, похожую на, мнээээ, кузов спортивного автомобиля в 3D Max ? Т.е. имеет место как много изгибов так и много относительно плосхих участков.
Виды сверху/спереди/сбоку есть - я их нарисовал в Кореле.
Я пробовал loft & fit. Сечением делал обин из видов, два других - огибающие. Ну, почти то что нужно, но мне не понравились несколько вещей:
* На оконечностях огибающих (не знаю как это правильно называется :) - там где проходят вертикальные касательные к огибающим) лучи граней собираются в пучки. Я долго соображал как это получается, пока наконец не понял, что передняя сторона моего корпуса фактически образована смыканием боков (при поперечном сечении). При продольном, соответственно, крыша и дно получаются смыканием боков. Оттуда и пучки. Не хочу :) Мне бы хотелось иметь модель, где грани сечений одной плоскостью (XY, XZ или YZ) по-возможности не пересекались между собой (хотя параллельность не требуется, черт с ней).
* Почему-то у меня заметно отличаются виды сверу/снизу/сбоку, полученные при loft-е с огибанием, от собственно самих лгибающих. Плавные дуги становятся сильно сплюснутыми. Приходится вручную править кривые в fit-редакторе, чего я, соответственно, не хочу :) Я их и так уже нарисовал как мне надо в Кореле :)
Пробовал я и loft с сечениями. Но виды с боков и сечения - две большие разницы. Считать точки достаточно сложных сечений меня ломает, а вручную их практически не нарисовать - кривая поверхность получается, да и опять же лень. Хотя я пробовал, мне не понравилось :)
Пробовал я и постепенно уточнять поверхность:
* Сделал очень грубую модель из loft с сечениями и стал всячески деформировать ее, попутно применяя MeshSmooth. Сложно и результат не тот.
* Нарисовал параллелепипед и стал его всячески деформировать, но опять же - совершенно не тот результат, да и грани проходят не там где хотелось бы, хотя сама поверхность к требуемому близка.
Нарисовать несколько основных тел и объединить их по union я могу, но тут вылезли ошибки поверхностей и снова - грани проходят не там где хочется.
В общем, загрузился я :)
Просветите меня, pls, как рисуют сложные поверхности. Я не дизайнер, я - программист, хотя немного рисую и объемным воображением обладаю. Но вот техники и навыков в 3D у меня - ..., потому спрашиваю - КАК :):)
Boris Rudakov, Что, дружок, похмелье ?
BBR
--- Be happy: BBR is looking at you !
* Origin: АлкАголь малыми дозами безвреден в любых количествах (2:5054/9.4)