Сложные поверхности

From
Boris Rudakov (2:5054/9.4)
To
All (2:5054/9)
Date
1998-10-20T23:06:25Z
Area
SU.RENDER
Hello All!

Как можно нарисовать достаточно сложную поверхность, похожую на, мнээээ, кузов спортивного автомобиля в 3D Max ? Т.е. имеет место как много изгибов так и много относительно плосхих участков.

Виды сверху/спереди/сбоку есть - я их нарисовал в Кореле.

Я пробовал loft & fit. Сечением делал обин из видов, два других - огибающие. Ну, почти то что нужно, но мне не понравились несколько вещей:

* На оконечностях огибающих (не знаю как это правильно называется :) - там где проходят вертикальные касательные к огибающим) лучи граней собираются в пучки. Я долго соображал как это получается, пока наконец не понял, что передняя сторона моего корпуса фактически образована смыканием боков (при поперечном сечении). При продольном, соответственно, крыша и дно получаются смыканием боков. Оттуда и пучки. Не хочу :) Мне бы хотелось иметь модель, где грани сечений одной плоскостью (XY, XZ или YZ) по-возможности не пересекались между собой (хотя параллельность не требуется, черт с ней).

* Почему-то у меня заметно отличаются виды сверу/снизу/сбоку, полученные при loft-е с огибанием, от собственно самих лгибающих. Плавные дуги становятся сильно сплюснутыми. Приходится вручную править кривые в fit-редакторе, чего я, соответственно, не хочу :) Я их и так уже нарисовал как мне надо в Кореле :)

Пробовал я и loft с сечениями. Но виды с боков и сечения - две большие разницы. Считать точки достаточно сложных сечений меня ломает, а вручную их практически не нарисовать - кривая поверхность получается, да и опять же лень. Хотя я пробовал, мне не понравилось :)

Пробовал я и постепенно уточнять поверхность:

* Сделал очень грубую модель из loft с сечениями и стал всячески деформировать ее, попутно применяя MeshSmooth. Сложно и результат не тот.

* Нарисовал параллелепипед и стал его всячески деформировать, но опять же - совершенно не тот результат, да и грани проходят не там где хотелось бы, хотя сама поверхность к требуемому близка.

Нарисовать несколько основных тел и объединить их по union я могу, но тут вылезли ошибки поверхностей и снова - грани проходят не там где хочется.

В общем, загрузился я :)
Просветите меня, pls, как рисуют сложные поверхности. Я не дизайнер, я - программист, хотя немного рисую и объемным воображением обладаю. Но вот техники и навыков в 3D у меня - ..., потому спрашиваю - КАК :):)


Boris Rudakov,               Что, дружок, похмелье ?
BBR

--- Be happy: BBR is looking at you !
 * Origin: АлкАголь малыми дозами безвреден в любых количествах (2:5054/9.4)