Империя будущего ver.2
- From
- Alexandr Vlasov (2:5003/60.6)
- To
- ALL ()
- Date
- 1998-10-20T18:39:10Z
- Area
- SU.RENDER
Hallo ALL
Hallo ALL!
Направляется переработанный сценарий "Империя будущего" версия 2.
Сценарий к эпизоду "Новая Невада"
_Предистория до этого эпизода_.
В далеком будущем во вселенной будет господствовать человеческая расса.
Так называемая "Империя". Кроме нее во вселенной различным образом
(как враждебным, так и союзническим) по отношению к человечеству сущест-
вуют другие миры. По большему счету они не так развиты как Империя, хотя
есть отдельные рассы (Горги) которые противостоят ей своей численностью
и уникальностью строения организма.
Аттакующее средство Горгов - это концентрат кислоты, большой силы энер-
гетический заряд. Т.е. в бою Горги-солдаты "плюются" кислотой на рас-
стоянии до 20 метров, Горги-"тяжеловесы, слоны..."(не придумали еще) вы-
брасывают энергетический заряд типа шаровой молнии (как артилерия, наве-
сом), на бОльшие расстояния, есть еще Горги-птицы (типа летучех мышей,
только больших, или летающих динозавров) те с воздуха выпускают струю
кислоты, сопровождающуюся (не знаем - правдоподобно ли) огнем.
Время от времени Империи приходится сталкиваться с Горгами в смертельном
бою. Это объясняется тем, что ресурсы (какие - не придумали) Империи
значительно оскуднели и она ведет активную поисковую работу по розыску
требуемых ресурсов на различных планетах. Зачастую, нужные ресурсы на-
ходятся в большем кол-ве на планетах густо населенных враждебными Горгами.
Тогда Империя посылает на зачистку и колонизацию планеты свои войска....
......
Подошло время эпизода "Новая Невада" (так называется планета Горгов)
__________________________________________________________________________
Сцена №1 (30 секунд, 3 камеры: общий план, план с колес, передний)
Колонна транспортов, везущих исследовательское оборудование, под охраной
нескольких боевых роботов БР-2000 (как в MechWar..) на которых располо-
жилась пехота, движется по ущелью.
Сцена №2 (30 сек. 2 камеры: ближняя и общая)
Два Горга, находясь на вершине ущелья, спрятавшись за камнями, наблюдают
за колонной и о чем то переговариваются (на непонятном языке).
Сцена №3 (45 сек. 1 экшн камера из глаз главного героя)
Главный герой - капитан Имперской пехоты Зейд (имя условное), спустившись
с БР-2000, наблюдает продвижение колонны... все спокойно...солдаты пере-
говариваются, смеются...на небе ни облачка.
На последних 5 секундах: - рушаться (обваливаются) стены ущелья, завали-
вая транспорт, роботов.
Сцена №4 (30 сек. 3 камеры: общая, экшн и еще какая нибудь)
Сверху, с ущелья "посыпались" Горги-солдаты. Прилетели два Горга-птицы.
Целиком батальная сцена: бой, стрельба, дым, взрывы, стоны Имперских
погибающих пехотинцыв, ломающиеся под обломками транспорты, БР-2000...
Сцена №5 (1 мин. 2 камеры: экше и средняя)
Глазами Зейда предстает ужасная картина на бэклайне. Он стреляет, "ге-
ройствует", его "стесняют" Горги. Зейд оглядывается и ненадолго задер-
живает взгляд на умирающем пехотинце-радисте.
Сцена №6 (25 сек. 2 камеры: средняя и близкая)
Лежит мертвый пехотинец-радист неподалеку от Зейда. Камера "заостряет"
внимание на лежащей рядом с пехотинцем рации. Горги пытаются окружить
Зейда. Хотят взять его живым. Тот бежит к рации, падает на землю, сжи-
мая рацию в руке.
Сцена №7 (30 сек. 2камеры: ближняя и общая)
В кабине Имперского звездного истребителя. Происходит разговор пилота
по рации. После которого, тройка истребителей разворачиваясь снижа-
ются к земле.
Сцена №8 (50 сек. 2 камеры: ближняя и общая)
Зейда захватывает Горг своей клешней (или чем другим). Тот "брыкается",
пытается освободится. Горги шипят и потихоньку собираются в кучу.
И тут с верху стреляют бластеры подоспевших на помощь истребителей.
Горги извиваясь, дохнут, "рассыпаются", пытаются утекать. Зейд осво-
бождается от пленившего его Горга и укрывается за камнем.
Сцена №9 (30 сек. одна общая камера)
Имперские истребители с воздуха расправляются с Горгами. Подлетают
Горги-птицы, пытаются аттаковать имперцев, но в силу своей низкой ско-
рости и неподходящего для воздушного боя "плевания" кислотой тоже дох-
нут от целенаправленных потоков бластеров истребителей.
Сцена №10 (1 мин ...камер)
Солнце, пробивающееся сквозь дым и гарь, горящие Горги, техника Импе-
рии...
Истребители приземляются на землю. Зейд выходит к ним.
___________________________________________________________________________
Вопросы по персонажам.
С людьми все ясно, а вот с Горгами...
_Горги-солдаты_. Может что-то типа четырех, шести палых паукообразных?
_Горги-слоны_(которые большие и выбрасывают энер.заряд) должны быть
намного крупнее Горгов-солдат и неповоротливы.
_Горги-птицы_. Типа летучих мышей (бОльших размеров)
Вопросы по сценам.
Как реалистичней сделать вид из глаз Зейда?
Как сделать вид летящих в воздухе истребителей (камера "летит" паралель-
но с ними)?
Ущелье делать лофтами?
Вопросы общего плана.
Повторяю, это не весь фильм, всего лишь эпизод, по мере изготовления
которого будут задумываться остальные сюжеты.
По поводу нереальности изготовления этого 8-10 минутного эпизода.
Мы понимаем, что как и было отмечено в эхе, это все под силу крупней-
шим голивудским студиям. Но как насчет того, что сцены будут рендерится
в основном по 30 секунд (на втором пентиуме) и далее эти все куски бу-
дут монтироваться в Премьере, с редактированием, наложением звука и т.д.
И далее на видео покидаем. Ну разве это нереально?
Да, у нас не студия дизайна и анимации, каждый дома делает конкретную
работу (более или менее успешно), а мастеринг будет на втором пне.
Вообщем ждите, что-нибудь законченное закинем уюшками.
Большое спасибо всем кто откликнулся на "Империю будущего", благодаря
массовому обсуждению мастеров анимации фильм обретает признаки качест-
венного продуманного проекта (немного сумбурно написал).
Будем рады любой критике и предложениям! (если можно модели мылом)
С уважением Alex3D.
--- FIPS/32 v0.98 W95/NT [M]
* Origin: (2:5003/60.6)