Империя будущего ver.2

From
Alexandr Vlasov (2:5003/60.6)
To
ALL ()
Date
1998-10-20T18:39:10Z
Area
SU.RENDER
Hallo ALL

Hallo ALL! 
 
 
Направляется переработанный сценарий "Империя будущего" версия 2. 
 
 
Сценарий к эпизоду "Новая Невада" 
 
_Предистория до этого эпизода_. 
 
В далеком будущем во вселенной будет господствовать человеческая расса. 
Так называемая "Империя". Кроме нее во вселенной различным образом 
(как враждебным, так и союзническим) по отношению к человечеству сущест- 
вуют другие миры. По большему счету они не так развиты как Империя, хотя  
есть отдельные рассы (Горги) которые противостоят ей своей численностью  
и уникальностью строения организма. 
Аттакующее средство Горгов - это концентрат кислоты, большой силы энер- 
гетический заряд. Т.е. в бою Горги-солдаты "плюются" кислотой на рас- 
стоянии до 20 метров, Горги-"тяжеловесы, слоны..."(не придумали еще) вы- 
брасывают энергетический заряд типа шаровой молнии (как артилерия, наве- 
сом), на бОльшие расстояния, есть еще Горги-птицы (типа летучех мышей, 
только больших, или летающих динозавров) те с воздуха выпускают струю 
кислоты, сопровождающуюся (не знаем - правдоподобно ли) огнем. 
Время от времени Империи приходится сталкиваться с Горгами в смертельном  
бою. Это объясняется тем, что ресурсы (какие - не придумали) Империи  
значительно оскуднели и она ведет активную поисковую работу по розыску 
требуемых ресурсов на различных планетах. Зачастую, нужные ресурсы на- 
ходятся в большем кол-ве на планетах густо населенных враждебными Горгами. 
Тогда Империя посылает на зачистку и колонизацию планеты свои войска.... 
...... 
Подошло время эпизода "Новая Невада" (так называется планета Горгов) 
__________________________________________________________________________ 
 
  Сцена №1   (30 секунд, 3 камеры: общий план, план с колес, передний) 
 
Колонна транспортов, везущих исследовательское оборудование, под охраной 
нескольких боевых роботов БР-2000 (как в MechWar..) на которых располо- 
жилась пехота, движется по ущелью. 
 
  Сцена №2   (30 сек. 2 камеры: ближняя и общая) 
 
Два Горга, находясь на вершине ущелья, спрятавшись за камнями, наблюдают 
за колонной и о чем то переговариваются (на непонятном языке). 
 
  Сцена №3   (45 сек. 1 экшн камера из глаз главного героя) 
 
Главный герой - капитан Имперской пехоты Зейд (имя условное), спустившись 
с БР-2000, наблюдает продвижение колонны... все спокойно...солдаты пере- 
говариваются, смеются...на небе ни облачка. 
На последних 5 секундах: - рушаться (обваливаются) стены ущелья, завали- 
вая транспорт, роботов. 
 
  Сцена №4   (30 сек. 3 камеры: общая, экшн и еще какая нибудь)

Сверху, с ущелья "посыпались" Горги-солдаты. Прилетели два Горга-птицы.
Целиком батальная сцена: бой, стрельба, дым, взрывы, стоны Имперских
погибающих пехотинцыв, ломающиеся под обломками транспорты, БР-2000...

  Сцена №5   (1 мин. 2 камеры: экше и средняя)

Глазами Зейда предстает ужасная картина на бэклайне. Он стреляет, "ге-
ройствует", его "стесняют" Горги. Зейд оглядывается и ненадолго задер-
живает взгляд на умирающем пехотинце-радисте.

  Сцена №6   (25 сек. 2 камеры: средняя и близкая)

Лежит мертвый пехотинец-радист неподалеку от Зейда. Камера "заостряет"
внимание на лежащей рядом с пехотинцем рации. Горги пытаются окружить
Зейда. Хотят взять его живым. Тот бежит к рации, падает на землю, сжи-
мая рацию в руке.

  Сцена №7   (30 сек.  2камеры: ближняя и общая)

В кабине Имперского звездного истребителя. Происходит разговор пилота
по рации. После которого, тройка истребителей разворачиваясь снижа-
ются к земле.

  Сцена №8   (50 сек. 2 камеры: ближняя и общая)

Зейда захватывает Горг своей клешней (или чем другим). Тот "брыкается",
пытается освободится. Горги шипят и потихоньку собираются в кучу.
И тут с верху стреляют бластеры подоспевших на помощь истребителей.
Горги извиваясь, дохнут, "рассыпаются", пытаются утекать. Зейд осво-
бождается от пленившего его Горга и укрывается за камнем.

  Сцена №9   (30 сек. одна общая камера)

Имперские истребители с воздуха расправляются с Горгами. Подлетают
Горги-птицы, пытаются аттаковать имперцев, но в силу своей низкой ско-
рости и неподходящего для воздушного боя "плевания" кислотой тоже дох-
нут от целенаправленных потоков бластеров истребителей.

  Сцена №10  (1 мин ...камер)

Солнце, пробивающееся сквозь дым и гарь, горящие Горги, техника Импе-
рии...
Истребители приземляются на землю. Зейд выходит к ним.

___________________________________________________________________________

Вопросы по персонажам.

С людьми все ясно, а вот с Горгами...
_Горги-солдаты_. Может что-то типа четырех, шести палых паукообразных?
_Горги-слоны_(которые большие и выбрасывают энер.заряд) должны быть
намного крупнее Горгов-солдат и неповоротливы.
_Горги-птицы_. Типа летучих мышей (бОльших размеров)
 
Вопросы по сценам.

Как реалистичней сделать вид из глаз Зейда?
Как сделать вид летящих в воздухе истребителей (камера "летит" паралель-
но с ними)?
Ущелье делать лофтами?

Вопросы общего плана.

Повторяю, это не весь фильм, всего лишь эпизод, по мере изготовления
которого будут задумываться остальные сюжеты.
По поводу нереальности изготовления этого 8-10 минутного эпизода.
Мы понимаем, что как и было отмечено в эхе, это все под силу крупней-
шим голивудским студиям. Но как насчет того, что сцены будут рендерится
в основном по 30 секунд (на втором пентиуме) и далее эти все куски бу-
дут монтироваться в Премьере, с редактированием, наложением звука и т.д.
И далее на видео покидаем. Ну разве это нереально?
Да, у нас не студия дизайна и анимации, каждый дома делает конкретную
работу (более или менее успешно), а мастеринг будет на втором пне.
Вообщем ждите, что-нибудь законченное закинем уюшками.

Большое спасибо всем кто откликнулся на "Империю будущего", благодаря
массовому обсуждению мастеров анимации фильм обретает признаки качест-
венного продуманного проекта (немного сумбурно написал).

Будем рады любой критике и предложениям! (если можно модели мылом)

С уважением Alex3D.
 



--- FIPS/32 v0.98 W95/NT [M]
 * Origin:  (2:5003/60.6)