Re: 3D по тpем пpоекциям.

From
Alex Grishanov ()
To
All ()
Date
1998-10-21T06:29:41Z
Area
SU.RENDER
From: br@trinex.chita.ru (Alex Grishanov)
Reply-To: brait@chat.ru

On Mon, 19 Oct 98 21:24, Dmitry Novikov wrote:

>■Alex Detected. Hi, Dude !
  Сколько лет, сколько зим!

>Mon Oct 19 1998 06:09, Alex Grishanov wrote to All:
>
> AG>   Нарисуй 2 проекции куба. Плоскости проекции - в плоскостях
> AG>   двух граней (не противоположных, конечно ;). Ok?
> AG>   Теперь удали (внимание!) две точка куба, НЕ принадлежащие
> AG>   ни одной из граней, использованных для создания плоскостей
> AG>   проекции. Что после этого изменится в проекциях???
> AG>   Я понимаю, несовсем корректное описание процедуры, но суть я
> AG>   передал, да?
>Наконец-то первый нормальный аргумент. Спасибо ;)
>Вот в этом заключается отличие проекций в 3D программах, и настоящих
>проекций. На настоящих конкурирующие точки обозначены.
  Млииин!!!! Все, стоп-машина, сливай масло, приехали!
  Каюсь, моя ОГРОМНАЯ ошибка, что я забыл про обозначения точек.
  Уже успел подзабыть начерталку....
  Больше я не буду утверждать, что по двум проекциям невозможно
  построить любой объект! Можно! И именно по любым двум проекциям.
  Осталось только добавить, что там ДОЛЖНЫ быть обозначены
  (подписаны) все точки. В особенности совпадающие (конкурирующие)!
  "А ларчик просто открывАлся!".
  На этом все. Спасибо за внимание.

>                                                      Yours truly, Ruiz
>                                                        [3D Art Elite]
>
>-=[ Беспощадный Ксенобит. Жестокий, красивый, хищный ]=-

Алексей Гришанов aka Brait
----------------------------------------------------------
[Sorry for my English]                     [brait@chat.ru]
[SU.RENDER 3D gallery - http://members.xoom.com/surender/]
--- ifmail v.2.14dev2
 * Origin: Sorry for My English (2:5020/400@fidonet)