Re: 3D по тpем пpоекциям.
- From
- Alex Grishanov ()
- To
- All ()
- Date
- 1998-10-21T06:29:41Z
- Area
- SU.RENDER
From: br@trinex.chita.ru (Alex Grishanov)
Reply-To: brait@chat.ru
On Mon, 19 Oct 98 21:24, Dmitry Novikov wrote:
>■Alex Detected. Hi, Dude !
Сколько лет, сколько зим!
>Mon Oct 19 1998 06:09, Alex Grishanov wrote to All:
>
> AG> Нарисуй 2 проекции куба. Плоскости проекции - в плоскостях
> AG> двух граней (не противоположных, конечно ;). Ok?
> AG> Теперь удали (внимание!) две точка куба, НЕ принадлежащие
> AG> ни одной из граней, использованных для создания плоскостей
> AG> проекции. Что после этого изменится в проекциях???
> AG> Я понимаю, несовсем корректное описание процедуры, но суть я
> AG> передал, да?
>Наконец-то первый нормальный аргумент. Спасибо ;)
>Вот в этом заключается отличие проекций в 3D программах, и настоящих
>проекций. На настоящих конкурирующие точки обозначены.
Млииин!!!! Все, стоп-машина, сливай масло, приехали!
Каюсь, моя ОГРОМНАЯ ошибка, что я забыл про обозначения точек.
Уже успел подзабыть начерталку....
Больше я не буду утверждать, что по двум проекциям невозможно
построить любой объект! Можно! И именно по любым двум проекциям.
Осталось только добавить, что там ДОЛЖНЫ быть обозначены
(подписаны) все точки. В особенности совпадающие (конкурирующие)!
"А ларчик просто открывАлся!".
На этом все. Спасибо за внимание.
> Yours truly, Ruiz
> [3D Art Elite]
>
>-=[ Беспощадный Ксенобит. Жестокий, красивый, хищный ]=-
Алексей Гришанов aka Brait
----------------------------------------------------------
[Sorry for my English] [brait@chat.ru]
[SU.RENDER 3D gallery - http://members.xoom.com/surender/]
--- ifmail v.2.14dev2
* Origin: Sorry for My English (2:5020/400@fidonet)