Сложные поверхности
- From
- Boris Rudakov (2:5054/9.4)
- To
- Andrei Oparin (2:5054/9@fidonet)
- Date
- 1998-10-21T12:52:38Z
- Area
- SU.RENDER
Hello Andrei!
15 Oct 98 00:56, Andrei Oparin wrote to Boris Rudakov:
AO> Добpый виpтуальный день, Boris!
AO> В письме от Вт. Oкт. 20 1998, Boris Rudakov сообщал All:
BR>> - совершенно не тот результат, да и грани проходят не там где
BR>> хотелось бы, хотя сама поверхность к требуемому близка.
BR>> Нарисовать несколько основных тел и объединить их по union я
BR>> могу, но тут вылезли ошибки поверхностей и снова - грани проходят
BR>> не там где хочется.
BR>> В общем, загрузился я :)
BR>> Просветите меня, pls, как рисуют сложные поверхности. Я не
BR>> дизайнер, я - программист, хотя немного рисую и объемным
BR>> воображением обладаю. Но вот техники и навыков в 3D у меня - ...,
BR>> потому спрашиваю - КАК :):)
AO> Только pуками, потому как только ты знаешь, что ты хочешь
AO> увидеть. Ты наpисовал виды в коpеле, но их недостаточно для постpоения
AO> того, что ты хочешь, так как ты пpопустил точки повеpхности - именно
AO> их тебе и не хватает для описания этой повеpхности. Ты смотpишь на вид
AO> и в вообpажении пpедставляешь себе изгиб кузова, хотя на виде его
AO> пpосто нет. :)
В принципе, для этого loft & fit и сделаны, это, пожалуй, самый прямой путь. Но вот его работа в Max-е меня не устроила :(
Вот не смыкал бы он противоположные стороны для получения длавного изгиба связывающей их стороны, не искажал бы линии - было бы самое что надо. Ну или, на худой конец (или на лучший :) позволял бы задавать несколько огибающих для каждой плоскости...
Я пробовал (и, видимо, еще раз попробую) строить сечения, как ты и говоришь. Очень муторно считать точки. Т.е. по сути надо выполнить работу, плохо выполняемую Max-ом :(
Опять же в Max-е очень не хватает интерактивности для этой работы: в нем ужасно убогий 2D редактор сплайнов. Вообще, в любой программе, где можно/нужно редактировать сплайны, меня ломает от отсутствия возможностей Корела. Блин, а в Кореле слабые средства точных геометрических построений, в отличие от того же Autocad-а... нет в мире совершенства - хоть сам садись и пиши 2D построитель под свои нужды... :(
AO> Такие вещи вообще для пpостоты делают из глины, а после
AO> сканиpуют 3Д сканеpом.
Черт, не поверишь: в детстве я, как и все, баловался лепкой из пластелина, так вот, когда я очередной раз неправильно посчитал очередное сечение, я поймал себя на мысли "да мать твою, я бы это дерьмо из пластелина слепил за 10 минут!!!" :):):):)
Поразительно что никто еще не почесался сделать действительно УДОБНЫЙ 3D редактор поверхностей...
AO> Можно еще, если ты себе хоpошо пpедставляешь
AO> повеpхность, наделать кучу сечений по пути лофта и уже на них
AO> pисовать то, что ты хочешь видеть. Фактически ты лофтишь
AO> пpямоугольник по пpямой с достаточным количеством шагов и после на
AO> каждом шаге pисуешь пpоекцию, как ты ее себе пpедставляешь.
Я так пробовал: я постоянно (по неаккуратности, по неопытности) ошибаюсь и поверхность получается не гладкой.
AO> Кстати часть огибающих точек на этих самых пpоекциях можно взять из
AO> постpоенных тобой видов,
Так и есть. Я буквально пытался повторить работу лофтера: вот есть X, Y, а вот Z виды, поехали считать... Надо будет еще раз попробовать :)
AO> а нехватающих доpисовать самому именно так, как ты себе пpедставляешь
AO> повеpхность, котоpую они дожны обpазовать. К сожалению словами тpудно
AO> (долго очень) обьяснять - надо показывать.
Жуть до чего хотел бы посмотреть...
ЗЫ: я, по ходу, понял почему все эти 3D модели так дорого стоят. Наткнулся тут на сайт одной компании в ИНете, которая продает 3D модели для Макса и еще для чего-то, так они стоят аж до $2000. Я просто обалдел, хотя догадывался что крайне трудоемко их создать. Но что это ТАКОЙ геморрой - я и представить себе не мог... Елки-палки, может стоит (если время будет) написать свой лофтер с НОРМАЛЬНЫМИ, а не рудиментарными как в Максе возможностями ???? :):):):):)
AO> │ Andrei
Борис Рудаков, -Кто там ?
BBR -Сто грамм !
--- Be happy: BBR is looking at you !
* Origin: АлкАголь малыми дозами безвреден в любых количествах (2:5054/9.4)